¿Qué características de Skyrim deberían trasladarse a The Elder Scrolls 6?
Han pasado casi diez años desde el lanzamiento de Skyrim, la entrega más exitosa de la franquicia The Elder Scrolls hasta la fecha. En total, el juego ha vendido más de treinta millones de copias en varias versiones, una cifra que supera con creces las anteriores entregas de la serie. El éxito general y la popularidad de TES 5 no dejan lugar a dudas de que la sexta entrega está por llegar.
Sin embargo, los desarrolladores no tienen prisa por dar la buena noticia en esta ocasión. Aparte de un anuncio en 2018, otros informes sobre los «pergaminos» implican que el lanzamiento no tendrá lugar hasta 2023 como muy pronto. Como recordatorio, Skyrim ha sido recibido negativamente por algunos fans debido a la eliminación de muchos elementos del juego. En esta selección, vamos a echar un vistazo a los objetos imprescindibles en The Elder Scrolls 6.
Bajo umbral de entrada
A diferencia de otras partes de Elder Scrolls, Skyrim se desarrolló para un público amplio, no sólo para los fans de los RPG y de la serie en particular. Esto es perfectamente evidente tanto en el concepto del juego en sí, como en los añadidos, que eran fáciles de entender, y no requerían el conocimiento de la historia de fondo de los acontecimientos de la historia principal, y mucho menos de las entregas anteriores.
Es muy probable que el bajo umbral de entrada esté también en The Elder Scrolls 6. Además de ser económicamente beneficioso para los creadores, también es bueno para los jugadores, incluso para los que odian constantemente las diversas simplificaciones. Cuanto más significativa sea la audiencia, más nuevos fans de la serie se unirán a las filas de los modders, sin los cuales, debemos admitir, no sería tan popular. Es gracias a un ejército de modders e innumerables modificaciones que, 10 años después, muchos jugadores siguen volviendo a Skyrim.
Atributos de los personajes
En Skyrim sólo se han implementado tres atributos (salud, resistencia y poder mágico), en comparación con los juegos anteriores, que tenían ocho. Al pasar a un nuevo nivel, sólo puedes aumentar ligeramente uno de ellos, lo que no afecta significativamente a la fuerza del personaje. Este sistema es mucho más sencillo que en las partes anteriores, en las que el proceso de subir de nivel podía llevar decenas de minutos de reflexión sobre lo que todavía es mejor y más útil en una situación concreta.
Probablemente, The Elder Scrolls 6 mantendrá los tres atributos (donde se hace más fácil). Aunque los juegos anteriores te han permitido personalizar muchos aspectos y crear una construcción única, esto ha causado a veces confusión y malentendidos a los jugadores inexpertos. Tres atributos son más fáciles de manejar que ocho, lo que hace más fácil planificar el desarrollo de tu personaje, pero también limita tu recorrido.
Sistema de combate.
El sistema de combate de Skyrim es más sencillo y menos calculador que el de sus predecesores. En los juegos anteriores, las batallas podían alargarse durante un tiempo debido a los constantes fallos o al escaso daño. En TES 5, los enemigos también pueden oponer una gran resistencia en niveles de dificultad elevados, pero el proceso en sí es mucho más claro. Ahora no hay duda de por qué el héroe falla si el arma da en el blanco exacto.
The Elder Scrolls 6 debería utilizar este sistema para mantener las batallas desafiantes y dinámicas. Los jefes y los enemigos poderosos no deberían tardar demasiado en combatir, y las propias batallas deberían ser más emocionantes.
Sistema de empuje
El sistema de subida de nivel en las últimas entregas ha sido un problema incluso para los jugadores experimentados. Como ya se ha dicho, este elemento se ha simplificado mucho en Skyrim. Además de que las habilidades se bombean en el proceso de uso, hay un sistema de perks, que te permite subir de nivel para aprender una nueva habilidad o mejorar una anterior.
TES 6 debería utilizar una estructura similar para simplificar la creación y el desarrollo de los personajes. Planificar una construcción en Skyrim es sencillo y no requiere el pensamiento crítico necesario para subir de nivel en Oblivion o Morrowind. Los jugadores podrán centrarse en explorar el mundo y vivir aventuras sin tener que preocuparse de no completar ciertas localizaciones por culpa de las acciones equivocadas.
Nivel de inmersión
Una de las características más notables de Skyrim es su gran inmersión. Hay un cierto nivel de realismo en el juego que implica al jugador en casi todo lo que hace. Esto puede abarcar desde la extracción de mineral, la recolección de bayas y la forja, hasta el trabajo en una mesa de alquimia, la lectura de libros y el lanzamiento de hechizos.
En The Elder Scrolls 6, con los gráficos modernos, el nivel de inmersión no sólo se mantiene, sino que se lleva a un nivel completamente nuevo, permitiendo al jugador disolverse completamente en este mundo de fantasía. Cada interacción debe cautivar y hacer que el jugador se sienta parte de este universo. De este modo, se puede conocer mejor la historia y las motivaciones de los personajes principales. Al fin y al cabo, esto es lo que todo juego de rol debería perseguir.
¿Qué características de Skyrim crees que deberían llevarse a TES 6? ¿Qué debe conservarse en los Pergaminos Antiguos? ¿Qué elementos hay que innovar y rediseñar completamente?