¿Dónde puedo encontrar los nueve contenedores de habilidades en Carrion?
A primera vista, Carrion parece un juego sencillo sin más que hacer que destrozar y matar. Sin embargo, eso es sólo a primera vista…
Los jugadores toman el control de un monstruo con forma de tentáculo que intenta desesperadamente escapar de una instalación secreta de investigación/militar, matando y comiendo a todos los que se encuentran en el camino. Hay un derramamiento de sangre interminable, pero también un montón de puzles interesantes con interruptores y divisores que ayudan a diversificar la jugabilidad.
Puedes escupir en la mayoría de los puzles de Carrion y marcarte un objetivo: salir. Sin embargo, definitivamente no quieres hacer eso, porque entonces te privas a ti y a tu lindo monstruo de un montón de mejoras útiles. En la guía de Carrión de hoy, te mostraremos dónde encontrar las nueve mejoras (contenedores) para el Sr. Macarrón.
¿Dónde encontrar los contenedores de mejora en Carrión?
Las mejoras de los monstruos se obtienen de contenedores especiales con ADN. Cada uno de estos contenedores contiene una habilidad útil, como una garra adicional, la capacidad de convertirse en gusanos bajo el agua, volverse invisible, disparar telas de araña y mucho, mucho más.
Debes saber que no es necesario recoger todos los contenedores para llegar al final de Carrion, pero harán que tu monstruo sea mucho más fuerte y que sobreviva con mayor facilidad a algunos encuentros con enemigos especialmente peligrosos. Además, Carrion es un juego bastante corto, que sin pasar los puzles opcionales se hace aún más corto. En definitiva, recomendamos encarecidamente que intentes pasarte el juego al 100% para exprimir el máximo contenido.
La ubicación de los contenedores de habilidades
Hay un total de unos nueve contenedores repartidos por el mundo de Carrion. Es fácil distinguir la diferencia por el símbolo de peligro biológico. Lleva algo de tiempo llegar a cada una, ya que primero tendrás que adquirir una habilidad. Es cierto, Carrion es un juego metroidvania, y sólo con los tráileres es difícil saberlo.
Puedes navegar con seguridad por el complejo de investigación y volver a los lugares ya visitados para dirigirte a nuevos lugares. Menos, no tienes mapa. No hay ningún mapa. Así que intenta recordar dónde estás y en qué dirección tienes que ir. Los jugadores creen que los desarrolladores podrían añadir un mapa a Carrion en el futuro, pero no contaríamos con ello.
Contenedor nº 1
El primer contenedor que los jugadores pueden encontrar en la ubicación «Depósito de chatarra militar». Afortunadamente, se trata de un lugar abierto que no se puede perder. Avanza por este nivel hasta llegar al símbolo luminoso y entra en las puertas. No hay que resolver ningún rompecabezas para este contenedor – «libre» para recoger la habilidad.
Contenedor nº 2
El segundo contenedor se encuentra en la ubicación «Frontera». Avanza por el nivel hasta que te encuentres con la entrada al «Pabellón de Investigación BSL-4», entonces gira a la derecha. Allí verás una tubería que te llevará a otro nivel. Si miras abajo, verás un símbolo luminoso cubierto por un tabique de madera. Para deshacerte de este tabique, primero tendrás que aumentar tu peso medio, lo que te permitirá hacer tirones en una u otra dirección. Como en el caso anterior, no hay rompecabezas.
Contenedor nº 3
El lugar está dentro de la ubicación de las Minas de Uranio. Avanza por el nivel hasta que te encuentres con el símbolo luminoso en el lado derecho del mapa. De nuevo tendrás que atravesar los obstáculos de madera. También necesitarás la habilidad de convertirte en gusanos para atravesar el obstáculo hasta la tubería, que te llevará a otra parte del nivel hasta tu primer puzzle.
El contenedor estará situado en la parte inferior de la pantalla, detrás de una puerta cerrada. Pulsarás un interruptor cerca de ti, que abrirá las puertas, pero también activará unos láseres verdes que volverán a cerrar las puertas si las golpeas. Descarta el exceso de biomasa de tu monstruo y vuelve al primer nivel, donde la habilidad de invisibilidad está disponible. Carga desde el generador más cercano y atraviesa los láseres verdes, siendo invisible.
Una pequeña pista: si no te mueves, la energía para la invisibilidad es casi inexistente. Segunda pista: puedes recargar desde el generador usando la telaraña. La solución del puzzle: hazte invisible, muévete a través de los láseres y recarga la telaraña del generador a través de pequeñas grietas en las paredes. Una vez que hayas pasado el último láser, verás un contenedor: recoge la habilidad.
Contenedor nº 4.
El próximo contenedor estará en el Jardín Botánico. Es un lugar bastante grande, en cuya cima puedes encontrar un punto de guardado. Tienes que ir a la sala situada ligeramente por encima de este punto de guardado. Una vez en esta sala, baja unos pisos más abajo y encuentra la zona con el símbolo brillante en la parte izquierda del mapa. Nada por debajo de la rejilla (necesitas la habilidad con los gusanos) y toma el control del soldado junto al interruptor.
Activa el interruptor con el soldado, y luego dirígete a la siguiente sala, llevando contigo al soldado capturado anteriormente. Ve a la siguiente puerta cerrada en la parte inferior del nivel. Vuelve a tomar el control del mismo soldado y utilízalo para subir las escaleras hasta el siguiente interruptor. Activa el interruptor, ve detrás de la puerta y recupera el contenedor.
Contenedor nº 5
La «Base del Arrecife Leviatán» es el lugar donde puedes encontrar el quinto contenedor. Cuando consigas la habilidad de convertirte en gusanos, no vayas hacia arriba, sino hacia el lado derecho del nivel. Te encontrarás con una barricada, que sólo puede ser destruida en el tercer nivel de biomasa. A continuación verás un símbolo brillante, así como un generador desde el que puedes recargar tus habilidades, ¡asegúrate de hacerlo!
Sigue avanzando hacia la derecha hasta que te encuentres con la jabalina (explosivos). Nivela el daño del explosivo con tu habilidad de escudo y sigue adelante. Atraviesa el tubo y pulsa el interruptor que tienes delante, entonces se abrirá una puerta, detrás de la cual puedes encontrar otro generador: ¡repone la energía! Pulsa otro interruptor, luego muévete hacia la izquierda, protégete de los explosivos, coge el contenedor y sal.
Contenedor 6.
El siguiente destino es el Cuartel General de Ciencias Relith (Centro de Ciencias Relith). Una vez que llegues a la salida del nivel, déjate caer al agua de abajo y muévete hacia la parte más a la derecha. Aquí entrarás en una pequeña piscina con una barrera, que puede ser destruida con habilidades de biomasa de nivel tres. Después de destruir la barrera, deja caer los kilos de más hasta el primer nivel. Al avanzar en el nivel, te encontrarás con un símbolo luminoso.
Al entrar en la zona del rompecabezas, tendrás que bajar y abrir la puerta, y luego pulsar el interruptor para activar el láser. A continuación, pasa por delante del láser utilizando tu habilidad de sigilo y activa el siguiente interruptor. Ahora vuelve y recupera la biomasa que se te cayó anteriormente, y vuelve a dejarla caer, pero sólo en la piscina de abajo. Vuelve a pasar a hurtadillas por el láser y pulsa el interruptor, lo que te permitirá volver a por tu biomasa y llegar finalmente al contenedor de ADN.
Contenedor 7.
El séptimo contenedor (de nuestra lista) se encuentra en la ubicación «Central Nuclear». Una vez que llegues a la sala con la torreta, dirígete a la salida de la esquina superior derecha. Allí encontrarás un pequeño charco de agua y, en el fondo, un punto de guardado. A continuación, debes encontrar una tubería, a la que se puede acceder con tentáculos arponeros en el tercer nivel de biomasa.
Una vez que atraviesas la tubería, tienes que protegerte con una habilidad de escudo contra los explosivos. Entonces tienes que ir a la esquina del mapa y restablecer tu biomasa hasta el nivel uno, y luego ir a la siguiente sala. A continuación, pulsa el interruptor y pasa junto al láser utilizando la invisibilidad. A continuación, puedes tomar el control del guardia, caminar junto a la jabalina y explotar la pared correspondiente con ella, detrás de la cual estará el contenedor que quieres.
Contenedor nº 8
El octavo contenedor de ADN se encuentra en el lugar llamado «Instalación de Guerra Blindada» (Campo de tiro de vehículos blindados). En comparación con los otros contenedores, éste es extremadamente fácil de alcanzar. Tienes que ir a la derecha desde la salida del lugar, donde encontrarás la entrada a la sala con el contenedor. No hay rompecabezas: abre el contenedor y recupera el preciado ADN.
Contenedor 9.
Aquí llegamos al último y noveno contenedor de nuestra guía. Este contenedor se encuentra en la ubicación «Búnker». Inmediatamente después del primer punto de guardado, entrarás en las puertas, sobre las que se ilumina el rombo iluminado. Estas puertas están situadas justo en el centro del lugar. De nuevo, no hay ningún puzzle que resolver.
Carrion es un juego muy entretenido, pero no perfecto. La falta de un mapa es muy frustrante, pero dada la corta duración, puedes superar este juego al 100% en unas 6-7 horas.