Guía de 19 armas en Apex Legends
Las armas en Apex Legends están repartidas por los numerosos edificios, estructuras y vainas del juego. Ganar o perder una partida depende directamente de la elección correcta de las armas.
Hay muchas armas en Apex Legends y todas tienen modelos y nombres de ciencia ficción. Detrás de ellos, es difícil saber cuál de todas las armas es óptima para un estilo de juego concreto. Coger simplemente el primer arma que encuentres puede llevar a percances. Por ejemplo, la escopeta es inútil a larga distancia (y a corta distancia no es muy buena), y el rifle de francotirador se muestra mal de cerca. Probar un arma es difícil, porque una vez que empiezas a disparar para probar el tipo de arma, hay muchas posibilidades de ser una víctima.
Estamos aquí para presentarte la lista completa de armas del juego, todos los tipos de munición, las aplicaciones y su daño. Siéntate y empecemos.
Mejores armas en Apex Legends
Por supuesto, a cada uno lo suyo, todo depende de las preferencias personales y del estilo de lucha. Aun así, cada grupo tiene las mejores armas que son más adecuadas para el combate a distancia y cuerpo a cuerpo.
Aquí tienes una lista de algunas de las mejores armas:
- El wingman es un arma versátil que se asemeja a una magnum. Inflige 45 de daño al golpear el cuerpo, y los disparos a la cabeza quitan 90 de vida. La principal ventaja del arma es su gran precisión y la posibilidad de apuntar incluso disparando desde la cadera. El arma no necesita muchos accesorios para un uso cómodo. Es una excelente arma secundaria. Adecuado para todas las gamas. Muy afortunado si consigues encontrar esta arma al principio del juego;
- La carabina R-301 es el mejor fusil de asalto. A pesar de su bajo daño por disparo, tiene el retroceso más controlable del juego. Puedes golpear la cabeza sin mucha dificultad a distancias de hasta 300 metros. Con el doble visor se convierte en un arma versátil tanto para el cuerpo a cuerpo como para la distancia;
- El M600 «Spitfire» destaca por su capacidad de fuego constante. Los primeros disparos son los que más retroceso producen, pero luego es bastante fácil controlar el arma. Los golpes en el torso quitan 20 unidades de vida, y en la cabeza 40. Gracias a la pulverización fácilmente controlable, puedes acabar con todo un escuadrón en un buen equipo en un solo cargador. Aunque la LMG de Devoción hace más daño al objetivo, utiliza una munición de energía relativamente rara y requiere el uso de un turbo de oro. El M600 Spitfire utiliza munición pesada, por lo que es un arma versátil en esta categoría;
- El R99 tiene una cadencia de fuego realmente alta. Esta arma puede vaciar su cargador de 18 cartuchos en sólo 1 segundo. En términos de daño cuerpo a cuerpo, sólo es superada por la LMG de Devoción (que necesita un turbocompresor y apenas dispara desde la cadera). Hay que reconocer que es bastante difícil mantener la puntería, por lo que aparecen muchos fallos. Es un arma ideal para el combate cuerpo a cuerpo, adecuada para cualquiera que domine el patrón de retroceso en forma de S;
- El Pacificador y el EVA-8 son un buen botín. EVA hace poco daño: 7 al torso y 10 a la cabeza, mientras que Peacemaker hace 10 al torso y 15 a la cabeza. Ambos merecen estar en el arsenal de los jugadores. El Pacificador tiene la ventaja principal de poder detener al enemigo con un solo disparo, así como un buen daño a medio alcance. El EVA es bueno por su facilidad de uso.
Rifles de asalto
Hay cuatro variedades en el juego.
Carabina R-301.
Fusil de asalto totalmente automático diseñado para el disparo rápido. Hace un buen trabajo con disparos individuales a larga distancia. Arma muy precisa con un perfil de retroceso sencillo: primero sube y luego se desplaza ligeramente hacia la derecha. El cargador contiene 18 cartuchos.
Características | Valor |
Daño | 14 al cuerpo y 28 a la cabeza |
Ventajas | Cargador, óptica, culata y cañón |
Munición | Luz |
Caos
Se trata de un fusil de asalto que utiliza munición de energía. Tarda mucho en disparar antes de la primera ronda (medio segundo). El Havoc es la primera arma que tiene dos accesorios. El turbocompresor ayuda a eliminar el retardo inicial de medio segundo al disparar, lo que aumenta las posibilidades de matar a un oponente de tú a tú. La segunda aplicación, un interruptor de modo, ayuda a cambiar el modo de disparo. Hay un modo de disparo único (para apuntar), que consume 5 balas.
Característica | Valor |
Daño | 18 al cuerpo y 36 a la cabeza |
Ventajas | Estándar + interruptor de modo y turbocompresor |
Cartuchos | Energía |
VK-47 Flatline
Un fusil automático bastante más potente que el R-301, pero con más retroceso. También tiene un interruptor de modo de disparo. El cargador tiene capacidad para 20 balas.
Característica | Valor |
Daño | 16 al cuerpo y 32 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Munición | Pesado |
Hemlock
Rifle de asalto que dispara en ráfagas de tres disparos. Tiene un ligero retroceso hacia arriba durante cada disparo. Admite el cambio al modo de disparo único. Causa 36 de daño durante un disparo a la cabeza, lo que lo convierte en uno de los rifles de asalto más potentes.
Característica | Valor |
Daño | 18 al cuerpo y 36 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Munición | Pesado |
Subfusiles
Esta categoría está representada por tres tipos de armas
R-99 SMG
Se caracteriza por su rapidez de disparo pero su baja cadencia de fuego. El cargador contiene 18 cartuchos.
Características | Valor |
Daño | 12 al cuerpo y 18 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Munición | Luz |
Sustituye
Totalmente automática en una pistola de doble cañón con una impresionante munición de 16 cartuchos. Tiene un débil retroceso hacia arriba.
Características | Valor |
Daño | 13 al cuerpo y 19 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Munición | Luz |
Buscador
Dispara pequeñas ráfagas de 5 disparos a la vez. El cargador tiene capacidad para 20 balas cada uno. Admite la configuración del interruptor de modo de disparo para disparar en modo automático. Gran parecido con el P90.
Características | Valor |
Daño | 13 al cuerpo y 19 a la cabeza |
Ventajas | Estándar + Interruptor de modo |
Cartuchos | Pesado |
Pistolas
Hay 3 tipos de pistolas para elegir.
RE-45 (automático)
Pistola automática con alta cadencia de fuego pero bajo daño. Tiene una dispersión vertical que va ligeramente hacia la derecha. El cargador contiene 15 cartuchos.
Características | Valor |
Daño | 11 al cuerpo y 16 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Munición | Luz |
P2020
Pistola de fácil manejo con 10 cartuchos. Prácticamente no produce retroceso al disparar. Es un arma ideal para matar o eliminar a los adversarios al principio del juego.
Características | Valor |
Daño | 14 al cuerpo y 21 a la cabeza |
Ventajas | Óptica, tienda |
Cartuchos | Luz |
Esclavo
Se trata de una magnum que dispara una bala a la vez e inflige un gran daño. Golpear en la cabeza causa 90 de daño: es el mayor rendimiento del grupo. Sus desventajas son la baja cadencia de fuego y el elevado retroceso. Después del disparo, tendrás que esperar a que la mira vuelva a su posición original. El tiro a la cabeza aumentará aún más después de instalar el triturador de cráneos.
Característica | Valor |
Daño | 45 al cuerpo y 90 a la cabeza |
Ventajas | Óptica, cargador, triturador de cráneos |
Munición | Pesado |
Ametralladoras
Sólo hay dos ametralladoras en Apex Legends.
Lealtad
Dispara munición de energía. Te permite rociar a los enemigos gracias a su rápida cadencia de fuego y a su amplio cargador. Este modelo tiene un fuerte retroceso, el patrón se dirige hacia arriba y hacia la izquierda. Después de instalar el turbocompresor, el retroceso se reduce y el disparo se vuelve fácil. Un cargador tiene capacidad para 44 cartuchos.
Característica | Valor |
Daño | 17 al cuerpo y 34 a la cabeza |
Ventajas | Culata, óptica, turbocompresor |
Munición | Energía |
Spitfire
Una ametralladora totalmente automática que dispara munición pesada. Causa un daño bastante elevado, más que la Devoción, pero inferior a ésta en cuanto a la cadencia de fuego. Patrón de retroceso: hacia arriba, luego hacia la izquierda y hacia la derecha al final.
Características | Valor |
Daño | 20 al cuerpo y 40 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Munición | Pesado |
Rifles de francotirador
Hay 3 rifles de francotirador en el juego.
Explorador G7
Se trata de un rifle excepcional, que dispara munición ligera. Es cierto que es el que menos daño hace en este segmento por ello. Un golpe en la cabeza quita 60 unidades de vida. Hay 10 cartuchos en la munición. Una brújula en la pantalla trasera muestra tu ubicación actual.
Característica | Valor |
Daño | 20 al cuerpo y 40 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Cartuchos | Luz |
Arco largo
Rifle de francotirador semiautomático con una cadencia de fuego muy lenta. Significativamente inferior al modelo anterior en cuanto a cadencia de fuego, pero en cambio presenta un alto daño. Utiliza munición pesada. Equipado con casquete, hace daño extra si es golpeado en la cabeza.
Características | Valor |
Daño | 55 al cuerpo y 110 a la cabeza |
Ventajas | Estándar, calaveras |
Cartuchos | Pesado |
Triple efecto
Un rifle de francotirador con munición de energía. Se caracteriza por disparar tres balas simultáneamente. La dispersión de la munición es horizontal, aunque es pequeña. Tras la instalación del estrangulador de precisión, la dispersión de los cartuchos se reduce considerablemente. La cadencia de fuego es similar a la del arco largo, pero el rifle hace más daño en total. En la práctica, debido a la dispersión, obtienes menos DMG. Hay 15 cartuchos en un cargador, que son suficientes para 5 disparos.
Características | Valor |
Daño | 23 (un disparo 69) en el torso y 46 (tres disparos 138) en la cabeza |
Ventajas | Acelerador general y de precisión (para mejorar la precisión) |
Chucks | Energía |
Escopetas
Hay 2 escopetas completas y 1 escopeta en el juego.
EVA-8 Auto.
Escopeta automática que tiene un casete de tambor. Tiene una cadencia de fuego estable. Dispara 9 balas a la vez. El patrón de retroceso es ligeramente hacia arriba y hacia la izquierda.
Características | Valor |
Daño | 7 (63 en el golpe completo) al cuerpo y 10 (90 por cartucho) a la cabeza |
Ventajas | Tienda y óptica |
Munición | Disparo |
Peacemaker
Se caracteriza por el disparo más lento de todos. Requiere una recarga con cada disparo. Dispara 11 rondas a la vez, con un patrón de dispersión que se asemeja a la forma de una estrella. La dispersión puede reducirse con la pericia de asfixia. Una vez colocado, es posible recargar mientras apuntas. Durante el disparo, los balines vuelan con mucha más precisión que sin el equipo adicional. En comparación con la escopeta anterior, salvo el estrangulamiento de precisión y el elevado daño de un solo disparo, no tiene ventajas. El EVA hace más daño en la misma cantidad de tiempo.
Características | Valor |
Daño | 10 (110 por casete) al cuerpo y 15 (165 por casete) a la cabeza |
Ventajas | Tienda, óptica, estrangulador |
Cartuchos | Disparo |
Mozambique
El arma es objeto de fuertes burlas por parte del PC de juegos y se le llama lo peor. Es una escopeta con triple cañón. Dispara un triángulo y se recarga después de cada disparo.
Características | Valor |
Daño | 15 (45 por golpe completo) al cuerpo y 22 (66 por casete) a la cabeza |
Ventajas | Óptica y tienda |
Munición | Disparo |
Arma legendaria de Apex Legends
Hay 2 armas doradas especiales en el juego que son extremadamente difíciles de obtener. No es posible encontrar munición adecuada para ellos, ya que la munición normal no encaja. Tienes que conformarte con la munición que viene con ellos.
Mastín
Esta escopeta semiautomática es el arma más potente del juego. Inflige el mayor daño cuando se golpea con todas las rondas. Dispara 8 balas a la vez, que hacen 18 de daño al impactar en el torso.
Característica | Valor |
Daño | 18 (144 por disparo) en el torso y 36 (288 si se acierta en todos los disparos) en la cabeza |
Ventajas | No |
Munición | Munición legendaria (no se puede recargar) |
Crabber
Un rifle de francotirador único, viene inmediatamente con una óptica variable, que te permite cambiar el zoom de x6 a x10 y viceversa. La munición se repone después de cada disparo y se recarga después de 4 disparos. Sólo hay 12 cartuchos en el cargador.
Características | Valor |
Daño | 125 al cuerpo y 250 a la cabeza |
Ventajas | No |
Munición | Legendario |
Adjuntos
Los perks, aditamentos o complementos son componentes especiales de un arma que le dan ciertas bonificaciones. Ayudan a reducir el retroceso tras el disparo o a aumentar el daño de un tiro en la cabeza.
Hay un total de 5 tipos de accesorios en el juego:
- El cañón reduce la fuerza de retroceso durante el disparo. Disponible en varios tipos para rifles de asalto y de francotirador;
- El cargador está disponible para rifles y escopetas. Aumenta la capacidad del cargador y reduce el tiempo de recarga. En cuanto a las escopetas, en lugar de aumentar la capacidad del cargador, aumenta la cadencia de fuego;
- Las ópticas pueden instalarse en casi todas las armas. x2-x4 son adecuadas para la mayoría de las armas, excepto los Winchester y las pistolas. Todos los visores a partir de x6 sólo pueden instalarse en rifles de francotirador. Las miras legendarias muestran la posición de los oponentes en el humo;
- La culata. Su finalidad: aumentar la velocidad de puntería y reducir la fuerza de retroceso;
- Potenciadores únicos que se adaptan a un tipo específico de arma. Proporcionan mejoras especiales para el arma individual. Hay 4 en total, pero los más útiles son el turbocompresor y el cambiador de modo de disparo:
- El turbocompresor reduce el tiempo de encendido con la Devoción;
- El interruptor pone al Buscador en modo de disparo automático;
- El calzo de precisión reduce la dispersión de la munición en Peacemaker y Triple Efecto. Una vez instalado, te ayuda a cargar directamente mientras apuntas;
- El cortador de cráneo aumenta el daño si se golpea en la cabeza con un Esclavo o un Arco Largo.
Además, casi todos los accesorios se diferencian por niveles de rareza. El primer nivel más fácil es el blanco. El cuarto, el mejor nivel, está resaltado en oro. Es cierto que el corte de Cherepol es siempre de nivel tres (púrpura). La clásica óptica HCOG se encuentra siempre en blanco. Todos los demás componentes se diferencian por niveles, y cada aumento de rareza mejora el rendimiento del arma.