Guía de Mass Effect: Andromeda: consejos para los recién llegados
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El hecho de que Mass Effect: Andrómeda haya, por así decirlo, «fallado» está siendo tratado con cierto detalle por nada menos que los perezosos, desde la controversia sobre la animación facial hasta los sorprendentes bajos índices de audiencia del último juego de la épica franquicia de ciencia ficción de Bioware en estos momentos.
Sin embargo, debajo de todo esto, hay un medio dorado para amar, pero tendrás que escarbar un poco para llegar a él. Eso hace que tengas que depender de parches, actualizaciones y algún tipo de complemento para este juego.
Si estás planeando subir a bordo del Arca de Hiperión y dirigirte a la galaxia de Andrómeda, hay algunas cosas que debes saber sobre los sistemas y la mecánica de juego del último Mass Effect. Con la ayuda de esta guía, harás más fácil tu vida en la nueva y hostil galaxia, y podrás limar algunas asperezas de Andrómeda.
Olvídate de las misiones secundarias en Eos: abandona el planeta lo antes posible y vuelve más tarde
Mass Effect Andromeda no da ninguna pista en este sentido, pero una vez que hayas hecho tus negocios con el Almacén en Eos, empezarás a limpiar la atmósfera de esa radiación increíblemente molesta que cubre la mayor parte del mapa. No ocurre de inmediato. Tendrás que hacer un pequeño recorrido por la misión importante para empezar. Pero una vez que desaparezca la amenaza del rad, podrás explorar prácticamente todo el mapa sin causarte daños permanentes por la radiación.
No te molestes en luchar contra la radiación en un intento de completar todas las misiones secundarias en Eos la primera vez que aterrices en ella. La radiación en el planeta es precisamente para detenerte al principio del juego, no para proporcionar ningún desafío. Algunas de las misiones se pueden completar, pero es mejor ignorarlas.
De todos modos, en el futuro seguirá habiendo misiones adicionales en Eos, así que no te preocupes por eso. No vueles allí hasta que haya más misiones acumuladas y entonces vuelve. Al principio del juego, simplemente vuela. Sobre todo porque el juego mejora mucho después de Eos.
No te preocupes por la investigación y la elaboración al principio
En realidad, no necesitas investigar o fabricar armas y armaduras en Mass Effect Andromeda, pero si tienes intención de hacerlo, es mejor que esperes un poco para saber qué necesitas exactamente.
La razón de este consejo es que los materiales de artesanía y los puntos de investigación son recursos que se consumen muy rápidamente. Así que si gastas tanta moneda ganada con esfuerzo para desbloquear una docena de objetos de bajo nivel, tendrás que sudar mucho en el futuro para conseguir los puntos que necesitas para los objetos de alto nivel al final del juego.
Esto es especialmente cierto para todo lo que hay en la pantalla de exploración de la Vía Láctea. Los puntos de esta exploración son los más difíciles de conseguir, pero es donde puedes encontrar las armas más famosas del universo Mass Effect.
La mayor parte del equipo del menú de artesanía puede encontrarse como botín o recogerse en las tiendas, así que no tiene sentido gastar esos puntos inmediatamente. El objetivo de la artesanía es aplicar aumentos a los objetos que creas. Las armas artesanales y aumentadas de nivel 5 serán mejores que la misma arma obtenida por otros medios, y tú decidirás en qué aspectos.
Otra razón para volver a investigar más tarde es que todos esos menús tendrán mucho más sentido para ti y no te harán resentirte. Deja la idea de la artesanía para más adelante y vuelve más tarde.
Gasta tus puntos de destreza sabiamente en habilidades y destrezas adecuadas
Es muy importante que entiendas bien cómo funciona la página de habilidades en general. Si hay un icono redondo junto a una habilidad, es una habilidad activa. Y eso significa que ocupará una de tus ranuras de alimentación en cualquiera de tus perfiles y que se puede aplicar con sólo pulsar un botón.
Las habilidades de triángulo son habilidades pasivas que te dan una mejora activa permanente. Para maximizar tu carácter, es más fácil adquirir un par de buenas habilidades que empezar a revolver las cosas. Mejora las tres principales habilidades activas utilizadas en el juego y luego pon el resto de tus puntos en habilidades pasivas que apoyen tu estilo de juego.
Tus poderes activos también deben encajar perfectamente. Es una buena idea tener dos habilidades para ejecutar una combinación en tu oponente y una para completarla. Puedes leer más sobre este sistema en las descripciones de las habilidades.
Dedícate a un número reducido de habilidades y perfiles
Sobre el papel, en Mass Effect Andromeda tienes la posibilidad de cambiar de builds de juego (perfiles) sobre la marcha, como en un juego multijugador, lo que te permite no quedarte atascado en un solo camino. Pero, en realidad, con esa distribución sólo te haces peor. Se necesita una gran cantidad de puntos para hacer que una habilidad pase de su fuerza básica a una versión mucho más potente de la suya a nivel seis. Tener dos o tres habilidades de nivel 6 es mucho más mortífero que tener una docena de habilidades de nivel 2.
En resumen, si intentas desbloquear todos los perfiles, tardarás una eternidad en bombear cada uno de ellos para que su bonificación tenga algún beneficio para ti.
Te recomendamos que cojas uno de los perfiles mixtos, como Vanguardia o Guardián, e inviertas en dos de los tres tipos de habilidades (Combate, Técnica y Biótica). Coge las tres habilidades activas de los dos árboles de habilidades que hayas elegido, poténcialas al máximo y, mientras tanto, gasta los puntos que ahorres en las habilidades pasivas.
Sin embargo, si no te gusta tu construcción, puedes ir a la estación de reinicio de la Tormenta, que está en la Enfermería, en la planta inferior.
Prueba un arma nueva antes de vender la antigua
En Mass Effect Andromeda hay un gran número de armas y todas son diferentes entre sí, incluso las armas intraclase. Ni siquiera se trata de un peso diferente, ni de la capacidad de las pinzas, ni de los daños. Algunas de estas armas se controlan realmente de forma diferente entre sí, y sin embargo proceden de la misma familia.
Por poner un ejemplo, hay un rifle de asalto en el juego que tarda en calentarse tras apretar el gatillo. A continuación, dispara una breve ráfaga, después de la cual necesita calentarse de nuevo. No es exactamente lo que se espera de un arma de clase de rifle de asalto, ¿verdad?
Como no puedes cambiar tu equipo durante una misión, no querrás luchar contra un jefe y enemigos fuertemente defendidos sólo para descubrir que tu arma es completamente inútil.
Es mejor desmontar el equipo que venderlo
Aunque en Mass Effect Andromeda no hay tantos créditos como en los anteriores juegos de Mass Effect, sigue habiendo bastantes gracias a los diversos objetos basura que aparecen en tu camino. No ocupan espacio en tu inventario y se pueden vender fácilmente con un solo clic en las tiendas. Hay que admitir que algunos fans acérrimos querrán leer los nombres y las descripciones de estos objetos para empezar, ya que puede haber referencias y huevos de pascua en ellos.
Además de estos trastos, está tu equipo y probablemente merezca la pena conservarlo en lugar de venderlo. Una vez que hayas seguido el consejo anterior y hayas decidido el destino de tus armas, en lugar de venderlas, entra en tu inventario y utiliza una opción para desmontarlas.
Las armas, las armaduras y las mejoras de las mismas son objetos desmontados que te darán recursos extra para utilizarlos al fabricar. Y como algunos recursos de artesanía son bastante difíciles de encontrar, desmontar todos los objetos que encuentres es una decisión inteligente.
Como ventaja, puedes desmontar cosas justo durante una misión y los recursos del objeto desmontado no ocuparán espacio en tu inventario. Por lo tanto, es una buena forma de liberar espacio en el inventario durante una misión si te quedas sin espacio para los objetos encontrados.
No olvides el peso del arma al recogerla
Al inflar el Ryder, podrás llevar más equipo. Puedes llevar un máximo de cuatro tipos de armas y cuatro tipos de objetos consumibles. Puede que quieras cargarte con todas las armas, pero es mejor no hacerlo.
Los veteranos de Mass Effect saben que el peso es importante. Cada arma tiene su propio peso y cuanto más pesado sea tu equipo, más tiempo tardarás en recargar tus habilidades. Así que es sencillo: si quieres más habilidades, tendrás menos armas. Y viceversa.
Francamente, no te aconsejamos que te cargues de armas, ya que son tus habilidades las que hacen que el combate en Mass Effect sea tan satisfactorio. Así que elige bien tus armas y no olvides que algunas mejoras en las armas pueden hacerlas más pesadas o más ligeras.
No te olvides de los objetos de cuerpo a cuerpo y de los consumibles
Una de las principales innovaciones de Andrómeda es la ranura para armas cuerpo a cuerpo en la que se pueden equipar estas mismas armas. Empiezas con una omniherramienta, pero es mejor que no te olvides de mejorar este aspecto de tu inventario. Encontrarás nuevas armas cuerpo a cuerpo en forma de botín o de objetos fabricados. Pueden ser desde omniherramientas más potentes hasta espadas elementales, martillos u otras armas.
Por ejemplo, la Espada de Azari es la mejor arma del juego. Andrómeda tiene un montón de armas cuerpo a cuerpo diferentes. Para los bióticos, por ejemplo, es absolutamente delicioso e increíblemente destructivo. Sencillamente, vale la pena dedicar tiempo a la lucha cuerpo a cuerpo, especialmente en los perfiles que fomentan esta «intimidad». El perfil de Vanguardia proporciona una gran bonificación al combate cuerpo a cuerpo a niveles altos, lo que naturalmente hará que el arma sea mucho más peligrosa.
Los objetos consumibles (o simplemente consumibles) han sustituido a muchas habilidades del Mass Effect clásico en todas las clases. Aquí puedes encontrar munición desintegradora, criogénica e incendiaria, además de otras bonificaciones útiles, como la de aumentar rápidamente tu salud y tus escudos al máximo si te encuentras en un lugar bastante «caliente» o en un entorno con peligro de muerte donde reina la radiación, por ejemplo. No afectan a tu puntuación de peso, así que coge todas las que puedas, desbloquea ranuras adicionales en la Tormenta y úsalas más a menudo, ya que pueden cambiar una batalla brutal a tu favor.
Lleva algo que pueda atravesar los escudos
Los escudos son un salvavidas para ti y tus aliados en Mass Effect Andromeda, pero también son un dolor de cabeza cuando los usan los enemigos. Al igual que tú, los enemigos pueden recargar sus escudos, y pueden huir y esconderse, y con bastante rapidez.
Hay habilidades especiales en el juego para destruir escudos, por lo que es posible que quieras cambiar de perfil cuando te encuentres con ciertos malos con escudo. Sin embargo, en general, las armas de fuego rápido, como las SMG o los rifles de asalto, son los mejores representantes para enfrentarse a los escudos.
Para conseguir la máxima eficacia en la destrucción de los hombres-escudo, te recomendamos que compres munición desintegradora consumible relativamente barata. Simplemente se los comen vivos. Destruye el escudo y luego cambia a las armas pesadas para llegar a la meta. Quema a los Escuadrones, o aplícales un daño sostenido, haciendo que los escudos caigan.
…y no olvides llevar algo contra la armadura.
La armadura es menos molesta en comparación con los escudos en Andrómeda, pero sigue siendo muy dura. La armadura está representada en el juego por una barra de salud amarilla, a diferencia de la salud roja y el escudo azul.
Las armaduras son lo contrario de los escudos, es decir, las cosas que funcionan bien contra los escudos funcionan mal contra las armaduras, y viceversa. Para infligir el máximo daño al blindaje, utiliza armas con poca potencia de fuego, como pistolas de gran calibre o escopetas. Las habilidades de fuego, como el lanzallamas, también funcionan bien contra la armadura.
De nuevo, los objetos consumibles también funcionarán aquí si todo lo demás se niega a funcionar. La munición criogénica e incendiaria es ideal para destruir las molestas armaduras.
El combate es ahora más ágil.
Con el tiempo, la trilogía original de Mass Effect se centró cada vez más en los tiroteos a cubierto. Aunque Mass Effect: Andromeda tiene mecánicas de refugio, su enfoque básico del combate debe ser más «ágil», así que acostúmbrate a ello.
Los refugios aquí no son un sistema activo en el que tengas que pulsar un botón para agacharte detrás de algo. En Andrómeda, son dinámicos. Cuando te acerques a la cobertura, Ryder se agachará naturalmente detrás de ella. Apuntar alrededor de la cobertura y disparar a ciegas funcionará como es de esperar desde esta posición. La salud, los escudos y las barreras bióticas se regeneran más rápido cuando estás a cubierto, por lo que te serán útiles en caso de caída de escudos y situaciones de peligro.
También debes estar preparado para moverte y con bastante frecuencia. Un nuevo paquete de saltos y diferentes movimientos para esquivar son cambios importantes en la fórmula de Mass Effect, que te dan una movilidad máxima que no era posible en los juegos anteriores. Lo ideal es que te muevas constantemente en las batallas, utilizando las carreras para flanquear a tus oponentes y acercarte a ellos por el flanco. No olvides que algunas habilidades ayudan al movimiento o pueden recargar tu escudo sin cobertura. Así que utiliza cosas, habilidades y perfiles que apoyen tu estilo de juego.
Recorre Tormenta y Nexo tras completar las misiones de la historia principal
Esto es una vieja noticia para los veteranos de Mass Effect, pero es algo imprescindible en los juegos de rol de Bioware, así que asegúrate de comprobar a los PNJ importantes después de completar las misiones de la historia principal o de descubrir un nuevo planeta.
Muchas conversaciones con tus compañeros están bloqueadas durante la historia principal, así que si quieres desbloquear estas misiones por lealtad o por un romance en profundidad, revísalas regularmente. Ocasionalmente, varios mensajes en la Tormenta indicarán novedades, pero no siempre. Así que visita a todos los miembros de tu tripulación entre misiones. Nadie se acostará contigo si te olvidas de hablarle.
También debes volver al Nexo y recorrer las zonas principales de ese lugar. Aunque creas que has explorado completamente el lugar, allí aparecen continuamente nuevas misiones secundarias, y te ahorrarás mucho tiempo si las recoges todas de una vez y las completas en tu primera visita, en lugar de volver dos o tres veces mientras completas las misiones según tu registro de misiones más adelante en el juego.
Mejora el Nomad y aprende a controlarlo correctamente
El nuevo Nomad (tu vehículo todoterreno) tiene unos cuantos trucos nuevos bajo la manga en comparación con el antiguo Nomad, pero, sin embargo, sigue siendo posible chocar con huecos o quedarse atascado en pendientes peligrosas si te descuidas.
Si Nomad te resulta tedioso (o te encanta, pero quieres que sea aún mejor), asegúrate de que elaboras mejoras en el centro de investigación. Al igual que en la localización anterior, puedes conseguir un paquete de planos hablando con el PNJ ingeniero angaran en la base rebelde una vez que avances en la misión principal. Las actualizaciones más útiles mejoran la aceleración y dan una tracción a las seis ruedas, dan la posibilidad de cambiar la tracción, así como una bonificación al escudo al salir del transporte.
Aprovecha las capacidades mejoradas del Nomad, aprende a cambiar entre la tracción básica y la de seis ruedas, a activar y desactivar la tracción y a utilizar la aceleración y el salto. En general, prueba tus ajustes de control. Incluso puedes encender y apagar los faros, lo cual es inútil cuando se conduce por las montañas, pero sigue siendo un bonito detalle.
Además, busca siempre mejoras para Nomad después de encontrar una nueva tienda con mercancía. En ellos podrás encontrar un montón de cosas para tu transporte.