Temporada 5 de Black Ops Cold War: Estos son los cambios en las armas

Solo faltan horas para la Temporada 5 de Black Ops Cold War y Treyarch liberó las notas del parche que revelan los cambios que se aplicarán en el juego. Sin embargo en este artículo nos concentraremos solo en los cambios aplicados a las armas.

Ojo, estos cambios a las armas solo son para el apartado multijugador y zombies de Black Ops Cold War, no a Warzone, por lo que debemos esperar las notas del parche para el battle royale más adelante.

Uno de los aspectos más destacados son las diversas mejoras y nerfs de armas que se están aplicando a la LC10, XM4, C58 y muchas otras.

Temporada 5 de Warzone algunos detalles
Supuesto poster de la Temporada 5 de Warzone / Foto: Reddit

Mejoras y nerfs de armas de la temporada 5 de Black Ops Cold War

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La actualización de la temporada 5 hizo mejoras y nerfs a la XM4, QBZ-83, FFAR 1, Groza, FARA 83, C58, KSP 45, LC10, rifles de asalto y pistolas que se pueden encontrar a continuación:

  • Afinación de armas
    • La nueva puesta a punto de armas de la quinta temporada incluye cambios para una selección de rifles de asalto, subfusiles y pistolas de doble empuñadura. Comenzando con los rifles de asalto, hemos reducido las penalizaciones de velocidad de bala del accesorio Suppressor para todos los AR para enfocarse mejor en su potencial de daño a largas distancias.
  • Rifles de asalto (todos)
    • Se redujo la penalización de velocidad de bala en el accesorio de supresor de agencia de -30% a -15%.
    • Se redujo la penalización de velocidad de bala en el accesorio Suppressor de -15% a -8%.

El XM4 está recibiendo varios ajustes nuevos para ayudar con su manejo, así como un accesorio único. Como una de nuestras armas más populares, la XM4 se usa mucho tanto por parte de expertos y jugadores menos experimentados, por lo que hemos realizado cambios en accesorios específicos para atraer a jugadores de todos los niveles. Es posible que los jugadores quieran experimentar con nuevas combinaciones de archivos adjuntos después de esta actualización para encontrar el punto óptimo que les funcione.

  • XM4
    • Se aumentó la rapidez de recarga de 2.6 a 2.5 segundos.
    • Aumento de la bonificación de control de retroceso vertical en el compensador de infantería de + 12% a + 15%.
    • Se redujo la penalización del control de retroceso horizontal en el compensador de infantería de -8% a -5%.
    • Aumento de la rapidez de recarga en Magia estilo jungla de + 20% a + 30%.
    • Se eliminó la penalización de tiempo de ADS de 40 Rnd Speed ​​Mag.
    • Se redujo la munición adicional de 40 Rnd Speed ​​Mag de +10 a +5.
    • Se cambió el accesorio Salvo 50 Rnd Fast Mag a 45 Rnd Fast Mag.
    • Se redujo la penalización de tiempo de ADS en 45 Rnd Fast Mag de -25% a -12%.
    • Se reemplazó la abrazadera magnética SAS con el accesorio exclusivo «B-Ops Mini Clamp». Este accesorio aumenta la rapidez de recarga en un 50%, mejora el tiempo de ADS en un 10% y proporciona un cargador inicial adicional, pero reduce la munición del cargador de 30 a 25.
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Aunque el QBZ-83 tiene un rendimiento sólido, ha sido infrautilizado en comparación con el resto de su clase. Hemos reducido su retroceso para ayudar a más jugadores a explorar esta arma, desarrollar la sensación y tener éxito con ella en el juego.

  • QBZ-83
    • Reducción del retroceso vertical en un 10%.

Como el AR de disparo más rápido, el FFAR 1 debería ser útil en un estilo de juego más agresivo y en espacios reducidos. Para lograr esto, le hemos dado al arma un potencial de daño adicional alto a corto alcance, al tiempo que conservamos sus valores de daño originales para el combate de mediano a largo alcance. El fuego de cadera también se ha mejorado para ayudar con los encuentros de corto alcance. Como resultado, también se han ajustado varios de sus accesorios Barrel. Estos cambios permiten que un jugador experto aproveche las capacidades de rango más corto del FFAR 1 para un estilo de juego más versátil.

  • FFAR 1
    • Ahora inflige 30 de daño a 12,7 metros para un daño mayor a corta distancia.
    • Aumento de la precisión del disparo de cadera en un 14%.
    • Se redujo la penalización de Sprint to Fire Time en Tiger Team Spotlight de -10% a -5%.
    • Se redujo la penalización de velocidad de movimiento de apuntar al caminar en el cañón de guardabosques de 21.2 ”de -20% a -5%.
    • Se redujo la bonificación de rango de daño efectivo en el barril pesado reforzado de 19,5 ”de + 100% a + 40%.
    • Se redujo la bonificación de rango de daño efectivo en el barril de fuerza de trabajo de 19,5 ”de + 50% a + 20%.
    • Se redujo la bonificación de rango de daño efectivo en el barril de derribo de 20,3 ”de + 150% a + 80%.
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Con Groza, la velocidad de manejo es clave. Hemos realizado mejoras visuales para ayudar a los jugadores a aprovechar mejor el manejo rápido de esta arma, así como cambios de accesorios para apoyarse en la personalidad única de Groza como bullpup AR.

  • Groza
    • Reducción del retroceso vertical en un 15%.
    • Movimiento de armas reducido al caminar en ADS.
    • Las miras de hierro movidas ven más lejos de la cámara del jugador.
    • Aumento de la bonificación de control de retroceso horizontal en Spetsnaz Grip de + 17% a + 25%.
    • Aumento de la bonificación de control de retroceso vertical en Spetsnaz Grip de + 7% a + 15%.
    • Aumento de la bonificación de tiempo de ADS en Spetsnaz Field Grip de + 15% a + 30%.
    • Se redujo la mitigación de Flinch Resistance en Spetsnaz Field Grip de + 80% a + 70%.
    • Aumento de la bonificación de Sprint to Fire Time en KGB Pad de + 30% a + 50%.
    • Se redujo la penalización de precisión de disparo de cadera en KGB Pad de -30% a -20%.
Temporada 5 de Black Ops Cold War trajo varios cambios en las armas
Roap map de Black ops cold war temporada 5

El combate a medio y largo alcance son factores importantes para el FARA 83. Actualmente cuenta con el mejor alcance de cualquier AR, así como una velocidad de disparo rápida, esta arma requiere consistencia para tener éxito. Como tal, hemos mejorado el retroceso y la visibilidad al disparar. Si bien este AR se concibió originalmente para desempeñar un papel más parecido al de un tirador en mapas más grandes, ha demostrado ser confiable en la mayoría de los modos de juego. Desarrollar un sentido para el disparo controlado conducirá a un éxito aún mayor con esta arma.

  • FARA 83
    • Retroceso inicial reducido al disparar el arma.
    • Las miras de hierro movidas ven más lejos de la cámara del jugador.

Si bien el C58 es un arma poderosa en manos capaces, algunas de sus características de manejo inicialmente crearon una gran barrera para la competencia. Hemos abordado esto mejorando el retroceso, la sensación y la visibilidad al disparar el arma. El C58 no se recomienda para espacios reducidos, pero con una gestión de munición adecuada, esta arma puede funcionar como una LMG con el manejo de un AR.

  • C58
    • Sistema de retroceso revisado.
    • Visibilidad mejorada del arma al disparar inicialmente.
    • Aumento del rango de daño efectivo de 25,4 ma 30,48 m.
    • Se redujo la penalización de rango de daño efectivo en el accesorio Suppressor de -15% a -8%.
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Pasando a SMG: el KSP 45 ha tenido un rendimiento superior recientemente en rangos que creemos que son más adecuados para otras armas. Hemos realizado pequeños ajustes en su velocidad de disparo de ráfaga y rango de daño efectivo para alterar la sensación del arma lo suficiente como para que los jugadores concentrados no sientan mucha diferencia, pero otros no se sentirán tan «afortunados» con esta arma.

  • KSP 45
    • Rango de daño efectivo reducido de 25,4 ma 22,86 m.
    • Retardo de disparo de ráfaga lento de 0.066 a 0.083.

En la tradición de armas de  Black Ops Cold War , el LC10 es un SMG creado por un fabricante de rifles de francotirador. La precisión, específicamente en el rango, es parte de su personalidad. El LC10 también presenta muy poca caída de daño para crear un tiempo muy consistente para matar a una gran distancia. Con el lanzamiento de la quinta temporada, vamos a realizar pequeños ajustes en el retroceso y el alcance para aumentar el nivel de habilidad necesario para el éxito.

  • LC10
    • Se redujo el rango de daño medio de 50,8 ma 45,72 m.
    • Aumento del retroceso en la primera y duodécima bala.

Las pistolas de doble empuñadura ahora tienen una ligera penalización de velocidad de movimiento. Si bien no poder apuntar hacia abajo es una compensación considerable, la velocidad de movimiento siempre ha sido un factor principal para el éxito con armas de corto alcance. Reducir la velocidad de movimiento mientras se empuña doble crea una mayor desventaja con respecto al alcance y el posicionamiento.

  • Pistolas (todas)
    • Doble empuñadura
    • Velocidad de movimiento reducida en un 5%.
    • Reducción de la velocidad de desplazamiento en un 5%.