Trucos de Street Fighter II para Super Nintendo. Lista de trucos y/o códigos ocultos. A lo largo de la serie Street Fighter , hay secretos ocultos que solo se pueden encontrar mediante una combinación de botones o un método de desbloqueo secreto.
Serie Street Fighter II
- Mostrar personaje y uso de créditos: este código se ingresa durante una pelea después de la secuencia de atracción. El jugador debe presionar Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, MP, LP en el lado 2P para mostrar una fila de números. Los números superiores son para una cantidad de monedas insertadas en la máquina, los números inferiores muestran la cantidad de veces que cada luchador ha sido seleccionado en el juego.
- Pantalla de configuración de botones: antes del primer partido en el modo Arcade, el jugador puede mantener presionado el botón Seleccionar para abrir la pantalla de configuración de botones y realizar cambios de última hora. Mantén pulsado Start si estás jugando a las versiones de Genesis. Desde SFII Turbo en adelante, se puede hacer antes de cualquier partido. En cualquier juego, se puede hacer antes de cualquier partida en cualquier modo de juego, excepto el Modo Arcade del SFII original, que solo funciona después de la selección de personaje.
- Eliminar la pantalla del indicador de vitalidad: ingrese al modo de opción y presione Iniciar para volver a la secuencia de atracción, repita 27 veces. Luego selecciona Game Start o VS Battle. La música del título seguirá sonando y los indicadores de vitalidad y el sonido desaparecerán del juego. El juego se bloquea después de completar una ronda, el jugador debe reiniciar el juego.
- Ingrese al modo Campeonato: en el símbolo de Capcom, presione Abajo, R, Arriba, L, Y y B en orden (en la versión japonesa, el código es Abajo, R, Arriba, L, Y, B, X,A). Si se hace correctamente, se escuchará un sonido para confirmar la entrada correcta. Esto le dará a la pantalla de título y a cada luchador un esquema de color diferente. Sin embargo, para que el código funcione, el jugador debe reiniciar en la consola. Dado que presionar restablecer en la consola virtual es lo mismo que presionar el botón de encendido, esto no funciona en la versión de la consola virtual de Wii.
- Ver el perfil de cada personaje): cuando se muestre el perfil de Ryu (o cualquier personaje) en la pantalla, mantenga presionados los botones L y R en el controlador 2. Cuando desaparezca, se mostrará el perfil del siguiente personaje. Mantenga presionado para continuar mostrando los perfiles.
- Street Fighter II’ Turbo – Códigos Hyper Fighting: Abajo, R, Arriba, L, Y, B
- Ingrese el código en la pantalla del logotipo de Capcom para deshabilitar los movimientos especiales para un juego de un solo jugador.
- Ingrese el código mientras gira el logotipo de SFII (en el controlador 2) para habilitar más configuraciones de velocidad para el modo Turbo.
- Ingresa el código en la pantalla Handicap and Stage Select (en el controlador 2) para ingresar a la pantalla Special Moves donde los jugadores pueden habilitar y deshabilitar cualquiera (o todos) los Special Moves que deseen. Luego, el jugador puede ingresar a esta pantalla presionando Iniciar en el controlador 2 en cualquier momento.
- En la versión japonesa, el código es Abajo, R, Arriba, L, Y, B, X, A
- Códigos de Street Fighter II’ – Special Champion Edition : Abajo, Z, Arriba, X, A, Y, B, C
- Introduce el código en la pantalla de Capcom para desactivar los puñetazos y las patadas normales en una partida para un jugador. Solo los lanzamientos y los movimientos especiales están disponibles para el jugador.
- Ingrese el código mientras el edificio en la secuencia de apertura se desvanece para habilitar un total de cinco configuraciones de velocidad para Champion Edition.
- Ingrese el código en la primera pantalla de Group Battle (en el controlador 2) para permitir que el mismo personaje se seleccione dos veces.
- Cuando el juego se completa en el nivel de dificultad 8, aparece una imagen de Ryu (Modo Campeón) o Chun-Li (Modo Hiper) al final de los créditos. Ingrese el código para cambiar el color de su atuendo. Si se ingresan tres veces, cambian al color del otro modo (Ryu cambia a los colores de Hyper Fighting, Chun-Li a los colores de Champion Edition).
- Si usa un controlador de 3 botones, el código se ingresa como Abajo, C, Arriba, A, A, B, B, C
- Colores de los personajes: cada botón, incluido el botón Inicio, selecciona un color de atuendo diferente. También hay un octavo color que se elige manteniendo pulsado cualquier botón de ataque durante unos segundos, excepto el botón de Inicio. En Hyper Street Fighter II, es posible seleccionar el octavo color manteniendo presionado el botón Inicio. En Super Street Fighter II Turbo Revival (GBA), Akuma y Shin Akuma recibieron un nuevo conjunto de colores basado en estos (se tomaron seis de sus contrapartes de Street Fighter Alpha 3 además de otros nuevos).
- Elija el mismo personaje un total de ocho veces (SNES y Genesis SSFII ): inicie el modo Group Battle y en el controlador 2 presione A, B, A, B, A, B, B, A. Los jugadores ahora pueden seleccionar el mismo personaje a total de 8 veces. En la versión SNES, presiona L, R, L, R, L, R, R, L en el controlador 2.
- Seleccione personajes SUPER (ANTIGUOS): presione las siguientes combinaciones en el joystick después de elegir un personaje, que termina con LP (o LP + LK para el color ANTIGUO alternativo:
- Ryu VIEJO – Derecha, Derecha, Derecha, Izquierda
- Ken VIEJO – Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha
- VIEJO E. Honda – Arriba, Arriba, Arriba, Abajo
- VIEJO Chun-Li – Abajo, Abajo, Abajo, Arriba
- OLD Blanka – Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda
- VIEJO Zangief – Izquierda, Derecha, Derecha, Derecha
- OLD Guile – Arriba, Abajo, Abajo, Abajo
- ANTIGUO Dhalsim – Abajo, Arriba, Arriba, Arriba
- VIEJO Balrog (M. Bison) – Derecha, Izquierda, Izquierda, Derecha
- VIEJO Vega (Balrog) – Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda
- VIEJO Sagat – Arriba, Abajo, Abajo, Arriba
- VIEJO M. Bison (Vega) – Abajo, Arriba, Arriba, Abajo
- VIEJO Fei Long – Izquierda, Izquierda, Derecha, Derecha
- VIEJA Cammy – Arriba, Arriba, Abajo, Abajo
- VIEJO T. Hawk – Derecha, Derecha, Izquierda, Izquierda
- VIEJO Dee Jay – Abajo, Abajo, Arriba, Arriba
- Desbloquear Akuma: en la pantalla de selección de personaje, resalta a Ryu, espera tres segundos. Luego resalte a T. Hawk, Guile, Cammy y Ryu, esperando tres segundos entre cada selección. Resalte cualquier carácter, presione Inicio y los tres botones Punch simultáneamente.
- Enfréntate a Akuma: Llega a M. Bison sin perder un partido. En Hyper Street Fighter II, el jugador no puede perder una sola ronda.
- Desbloquear Akuma: Ingrese Versus Battle. En la pantalla de selección de personaje mantén pulsado A+B+C+L+R+P. Mantenga presionados todos esos botones hasta que aparezca la pantalla Handicap and Stage Select. Akuma se mostrará como el personaje del jugador cuando aparezca esta pantalla.
- Seleccionar personajes SUPER (ANTIGUOS): Seleccione el personaje con cualquier botón y luego presione Seleccionar. En la versión Saturn, mantén presionado el botón R después de seleccionar un personaje. En el modo Versus, cancela la selección manteniendo presionados L2+R2 (L+R en Saturno).
- Desbloquear Akuma: Seleccione Ryu con L1, luego presione R1 mientras mantiene presionado L1. En la versión Saturn, seleccione Ryu con L, luego presione R mientras mantiene presionado L.
- Desbloqueables de Street Fighter Collection 2: completa el modo Arcade para desbloquear nuevas funciones adicionales:
- Completa SFII y Champion Edition una vez para desbloquear una serie de ilustraciones de Super SFII y Super Turbo , respectivamente.
- Completa SFII Turbo una vez para desbloquear una prueba de Sound Remix. Borrar cada juego de SFII una vez desbloquea esta opción Sound Remix en su menú de opciones para usar en el juego.
- Completa cada juego una vez para desbloquear Deluxe vs. Modo (Super Vs. Mode en Capcom Generations 5). Este modo fue la base del sexto juego de la serie Street Fighter II: Hyper Street Fighter II.
- Completa cada juego sin perder un partido para desbloquear el modo CPU Battle.
- Desbloquear Akuma (Dreamcast Super Turbo y Super Street Fighter II Turbo: HD Remix Classic Mode): Resalta a Ryu, presiona Start y luego presiona los 3 botones Punch simultáneamente. Al presionar los 3 botones de Puñetazo y un botón de Patada, se selecciona el color alternativo de Akuma.
- Menú de opciones EX: Mantenga presionado Z+L mientras resalta Opciones y presione A.
- Menú de opciones secretas: Completa el modo Arcade y vence a Akuma (Gouki) como todos los personajes Normal (Super Turbo) y Super (OLD). Resalte Opciones, mantenga presionado Y y presione Inicio para ingresar al menú de Opciones secretas.
- Desbloquear Shin Akuma: Ingrese al menú de opciones secretas. Cambie el interruptor de la tercera fila ubicada en la novena columna a 1. Ahora diríjase a la pantalla de selección de personaje, resalte a Ryu, presione Start y luego presione los 3 botones Kick simultáneamente. Al presionar los 3 botones de patada y un botón de puñetazo, se selecciona el color alternativo de Shin Akuma.
- Desbloquear Ten Akuma: ingrese al menú de opciones secretas. Cambie los interruptores ubicados en la columna 8 y 9 de la fila 3 a 1. Diríjase a la pantalla de selección de personaje y resalte a Ryu. Presione Inicio y luego presione simultáneamente MP+MK+HP+HK. Presiona MP+HP y los 3 botones Kick seleccionan el color alternativo de Ten Akuma.
- Juega en etapas de bonificación en modos VS: los signos de interrogación de selección aleatoria y las etapas de bonificación deben estar habilitados para que esto funcione. Después de seleccionar los personajes, la persona que selecciona el escenario debe resaltar uno de los signos de interrogación y mantener presionado Start mientras selecciona el signo de interrogación. El escenario seguirá siendo aleatorio, pero existe la posibilidad de que la pelea tenga lugar en un escenario de bonificación.
- Desbloquear Galería de arte: cuando aparezca el logotipo de Capcom, presione Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Abajo, Arriba, B, A, Inicio.
- Versus Point Unlocks: Versus Points se obtienen a medida que el jugador gana partidas. Cuando se alcanza una cierta cantidad, se desbloquean las siguientes características:
- 500-1000 = modo Time Attack (también desbloqueado si el modo Arcade se completa dos veces). El modo Supervivencia se desbloquea al borrar el modo Arcade una vez.
- 5000 = Akuma
- 8000 = Galería de arte (la galería también se desbloquea al completar el modo Arcade en el nivel de dificultad 8, con una galería de personajes que también se desbloquea si no se pierde una partida. Sin embargo, la falla de Akuma evita que el juego se complete de esta manera).
- 9999 = Shin Akuma. Una vez que se desbloquea Shin Akuma, el contador de Versus Point no aumentará más allá de 9999.
- Personajes alternativos OLD y Super Turbo: resalta el tipo de jugador SUPER o SUPER T , mantén presionado Start y presiona cualquier botón. Para los personajes SUPER T , esto les permite «almacenar» ciertos movimientos, como Senretsukyaku de Chun-Li y Oicho Throw de E. Honda . Para los personajes SUPER , se mostrará el logotipo de Super Turbo en lugar del logotipo de Super SFII .