Lo prometido es deuda. CD projekt RED acaba de lanzar el parche 1.1 de Cyberpunk 2077, siendo la primera gran actualización que recibe el juego tras las promesas hechas por la desarrolladora de “repararlo”.
A través de su página web, la empresa informó que esta actualización va enfocada en mejorar la estabilidad en los sistemas donde está disponible el juego, especialmente en Xbox One y PS4 donde presenta la mayoría de las fallas de estabilidad.
En el caso de PS4, se solucionaron los problemas de “crasheo” y se mejoró la estabilidad. En Xbox One se especifica solo que se solucionó un problema en el apartado de creación de personajes.
Notas del parche 1.1 de Cyberpunk 2077
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Estabilidad
Varias mejoras de estabilidad, incluyendo:
- Mejoras en el uso de la memoria en varios sistemas dentro del juego: personajes, interacciones, navegación, videos dentro del juego (noticias, televisión, etc.), follaje, efectos láser, minimapa, dispositivos, IA, tráfico callejero, sistema de daño ambiental, relacionado con GPU y más.
- Varias correcciones de bloqueo (relacionadas, entre otras cosas, con la carga guardada, la apertura/cierre del juego y el punto de no retorno).
Misiones
- Se ha corregido un problema por el que las llamadas de Delamain terminaban inmediatamente y parecía que no se pueden recoger en Epistrophy.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no recibían llamadas de Delamain cuando se acercaban a vehículos relevantes en Epistrophy.
- Se ha corregido un problema por el que el objetivo podía quedar atascado en «Responde a la llamada del Sr. Manos» en M’ap Tann Pèlen.
- Se ha corregido un problema por el que Judy podía teletransportarse bajo tierra en Pyramid Song.
- Se ha corregido un problema por el que sería imposible hablar con Zen Master in Poem of The Atoms.
- Se ha corregido un problema por el que Takemura no llamaba a Down on the Street.
- Se ha corregido un problema por el que Jackie podía desaparecer en The Pickup.
- Se ha corregido un problema por el que podía ser imposible salir del coche en The Beast in Me: The Big Race.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían dejar de recibir llamadas y mensajes después de alejarse demasiado del área Un día en la vida.
- Se ha corregido un problema por el que abrir el paquete no actualizaba Space Oddity.
- Retroarreglado los ahorros afectados por un raro problema en el que hablar con Judy en Amor Automático sería imposible debido a una pared invisible. La cuestión subyacente está bajo investigación.
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores recoger la recompensa en Gig: Freedom of the Press. La misión se completará automáticamente para aquellos que no pudieron cobrar la recompensa anteriormente, y la recompensa se proporcionará automáticamente.
- Se ha corregido un problema por el que Delamain permanecía en silencio durante toda la epistrofia si el jugador inicialmente se negaba a ayudarlo.
Interfaz de usuario
- Se ha corregido un problema por el que podía faltar un mensaje para salir de la danza cerebral.
- Se eliminó un elemento no válido del botín.
Visual
- Se ha corregido un problema por el que la trayectoria de una granada se podía mostrar en modo foto.
- Se ha corregido el tono de las partículas que parecía rosa cuando se veía de cerca.
- Se ha corregido que los coches desovan incorrectamente en Reported Crime: Welcome to Night City.
Logros
- Se ha corregido un problema por el que completar uno de los asaltos en curso en Santo Domingo a veces no contribuía a la progresión del logro de La Selva, impidiendo su finalización.
Varios
- Se solucionó el problema responsable de que las guardadas se sobredimensionan (relacionadas con el modificador que indica si el elemento está creado) y se recortó el tamaño excesivo de las guardadas ya existentes (nota: esto no corregirá los archivos guardados de la PC dañados antes de la actualización 1.06).
- Se ha corregido un problema por el que la entrada podía dejar de registrarse al abrir la rueda del arma y realizar una acción.
- Se ha corregido un problema por el que el botón «Continuar» en el menú principal podía cargar un juego final guardado.
Específico de PlayStation
- Optimización del rendimiento de las multitudes en PlayStation 4 Pro y PlayStation 5.
- Varias correcciones de bloqueo en PlayStation 4.
Específico de Xbox
- Uso mejorado de la memoria para la creación de personajes, espejos, escaneo, control remoto de la cámara, menús (inventario, mapa) en Xbox One, Xbox One X y Xbox One S.
Específico PC
- Ahora será posible obtener logros mientras esté en el modo sin conexión de Steam. Nota: El modo sin conexión debe estar habilitado antes de iniciar el juego. Este cambio no funciona retroactivamente.
- Se solucionó los bloqueos de inicio del juego relacionados con la carga de caché en tarjetas gráficas NVIDIA.
Específico Stadia
- El audio del concierto ya no debería ser inaudible en Never Fade Away.
- Se han corregido texturas dañadas en varias armas cuerpo a cuerpo.
- Se ha ajustado la configuración predeterminada de la zona muerta para que responda mejor. Nota: el cambio no afectará a la configuración a menos que estén establecidas en predeterminada.
