Cómo crear mi propio formulario de usuario en Excel (ejemplo)

Cómo crear mi propio formulario de usuario en Excel (ejemplo)

Los formularios facilitan mucho el trabajo en Excel. Te permite crear aplicaciones muy eficiente e intuitivo en el entorno de la Oficina . Además de agilizar los procesos y evitar errores al introducir datos y realizar cálculos. Crear tu propio formulario de usuario en Excel es una tarea fácil.

Los formularios tienen controles que hacen que crear formularios sea tan sencillo como hacer una simple presentación de PowerPoint. Los controles sólo tienes que arrastrarlos a los formularios y decirles que realizar determinadas acciones . Pero lo primero que tienes que hacer es crear un nuevo UserForm.

Cómo crear mi propio formulario de usuario en Excel – muy fácil

¿Cómo crear mi propio UserForm?

Sé capaz de crear tu primer formulario en Excel desde el título hasta el editor VBA. Haz clic en la pestaña Desarrollador y selecciona la opción Visual Basic o utiliza el comando abreviado Alt + F11 .

Se abre la ventana del editor VBA, para añadir un nuevo formulario, haz clic en el menú Insertar y en UserForm . Automáticamente, cuando se crea el nuevo formulario, aparece en una carpeta contenedora con el nombre por defecto. Allí debes alojar todos los archivos que necesites, así como los nuevos formularios relacionados con el proyecto que acabas de crear.

También se muestra un cuadro flotante con un grupo de controles. Estos controles los puedes añadir al UserForm. Tanto los objetos que añadas como los formulario de usuario tienen sus propias propiedades, métodos y eventos que puedes modificar su aspecto y comportamiento.

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El cuadro de propiedades se muestra justo debajo del cuadro donde está la carpeta que lo contiene. Si no lo es, pulsa F4. El cuadro contiene las propiedades en el lado derecho y el nombre de las propiedades en el lado izquierdo.

Establecer las propiedades iniciales

Con el formulario creado, debes modificar las propiedades iniciales . Cambia el nombre del formulario, elige los colores de fondo, elige el tipo de letra e incluso cuál será su posición.

Puedes hacerlo en modo de diseño o por código donde cambias las propiedades poniendo el nombre del objeto, seguido de un punto, el nombre de la propiedad, un signo de igualdad = y el valor de la propiedad.

Controles de formulario de usuario

Los controles de la caja de herramientas o UserForm son la barra de herramientas que puede añadir al formulario haciendo clic y arrastrando los objetos del UserForm a la posición deseada.

  • Etiqueta: Se utiliza para colocar un texto que sirva de referencia al usuario final. Generalmente se utiliza para identificar otros controles.
  • Caja de texto: se utiliza para que el usuario introduzca datos para realizar una operación o para almacenar. El texto colocado allí se puede editar.
  • CommandButton (Botón): como su nombre indica, es un botón y sirve para iniciar un proceso o una acción específica.
  • ComboBox (cuadro combinado): este control se utiliza para mostrar varios elementos de una lista, pero el usuario final sólo podrá elegir uno de ellos.
  • ListBox – Un control que se utiliza para añadir varios elementos a una lista para que el usuario final pueda elegir uno o varios de ellos.
  • Botón de opción: se utiliza para crear múltiples opciones en las que el usuario final sólo puede seleccionar una.
  • CheckBox (casillas de verificación): Control utilizado para validar información booleana, es decir, sólo es posible tener una respuesta entre verdadero y falso.
  • Imagen: utilizado para añadir imágenes al formulario.
  • Marco: este tipo de control se utiliza para organizar los controles dentro del formulario. Normalmente se utiliza para agrupar botones, pero también puedes controlar la apariencia de los controles que contiene, como el tipo de letra.
  • Multipágina – Este control añade varias páginas a un formulario. A su vez, cada formulario puede contener un grupo de controles.
  • Barra de desplazamiento – Permite el desplazamiento rápido de una lista de elementos.
  • Botón giratorio: Este es un control con dos flechas que permite al usuario final seleccionar un valor haciendo clic en las flechas.
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