Cómo esperamos Half-Life 3: rumores, bromas y filtraciones
Mirando hacia atrás en una época en la que nunca llegamos a jugar a la secuela más importante de la historia de los videojuegos.
Han pasado más de una docena de años desde que salió el último episodio de la serie Half-Life, con un final tan impactante e incierto. Y, por supuesto, pensamos que Valve no dejaría sin atender un potencial tan estupendo. Seguramente este desgarrador final significaba que los desarrolladores ya tenían preparada la línea de meta, y que la tristemente larga espera entre juegos de Valve sería cosa del pasado. Como si no fuera el caso.
La década pasada no condujo al Episodio 3 ni a un Half-Life 3 en toda regla. Sin embargo, algo ocurrió durante ese tiempo: tanto a través de los canales oficiales como de ingeniosos engaños, nuestras esperanzas se elevaron y luego se estrellaron contra las rocas una y otra vez. Vamos a rastrear la larga historia de engaños y autoengaños asociados a la anticipación de una nueva entrega de Half-Life.
Mayo de 2006 – confirmación del lanzamiento
«La diversión no empezó en absoluto con una falsificación, sino con el anuncio bastante oficial de que Half-Life 2: Episodio 3, estaría listo para las Navidades de 2007. ¡Incluso se habló de un cuarto episodio! Gabe Newell dijo que los lanzamientos episódicos serían «bastante frecuentes», idealmente con un intervalo de seis a ocho meses. Si eso fuera cierto, estaríamos a punto de lanzar el Episodio 16 de Half-Life 2.
Enero de 2008 – primera falsificación
Las falsificaciones con temática de Half-Life 3 empezaron a aparecer casi en cuanto salió la Orange Box. Al cabo de unos meses, esta captura de pantalla era muy popular en la web. Siendo una falsificación evidente, alimentó sin embargo las expectativas del público de los juegos.
Octubre de 2008 – ¿dos millones de copias?
En plena temporada navideña de 2008, Doug Lombardi, director de relaciones públicas de Valve, dijo a Videogames Daily que Valve «podría mostrar el Episodio 3 a finales de año». También expresó su preocupación por el exceso de compromiso de los jugadores a la hora de esperar Half-Life 3, diciendo que si el estudio se empeñaba demasiado en ello, «tenemos que vender dos millones de copias o estamos jodidos». Por lo visto, eso le pareció un gran argumento de venta en aquel momento.
Julio de 2010 – un poco de movimiento
En el SDK del nuevo juego Alien Swarm, los usuarios han encontrado archivos no utilizados con nombres que insinúan de forma transparente que pertenecen al Episodio 3. A estas alturas, los jugadores estaban tan ansiosos por el nuevo Half-Life que lo tomaron como una prueba firme de que Gordon y compañía podrían volver en cualquier momento.
Mayo de 2011 – Mal consejero
Tras la publicación del SDK de Portal 2, se encontraron en él los archivos responsables de la aparición del Consejero de la Alianza, pero pronto fueron eliminados por Valve. Al parecer, la empresa tenía algo que ocultar, ya que este fragmento de código no estaba presente en las anteriores entregas de Half-Life.
Julio de 2011 – una pequeña y extraña habitación
Se ha subido a Megaupload un breve y extrañísimo clip de vídeo que contiene una cadena hexagonal que lleva a la apertura de un pequeño mapa de Half-Life 2. Este clip contiene esencialmente una imagen de una habitación diminuta y deteriorada, acompañada de una música inquietante. La conexión con Half-Life 3 era bastante escasa en ese momento, pero esa es la conclusión a la que llegó todo el mundo, ya que estaban desesperados por tener al menos un poco de esperanza.
Diciembre de 2011 – El chico de las camisetas
Según un empleado del estudio Uber Entertainment, un desarrollador de Valve se presentó en uno de los eventos de juegos con una camiseta con el logotipo de Half-Life 3. Por supuesto, los fans no pudieron evitar tomarlo como otra pista oculta sobre el desarrollo en curso del codiciado juego.
Diciembre de 2011 – Adivinanzas de Whitley
Valve grabó un vídeo para los VGA 2011 con Wheatley de Portal 2. El personaje saludó a los invitados del programa y al final de su discurso nombró unas coordenadas: tres unidades, lo que se interpretó inmediatamente a favor del tercer episodio. También en la pantalla había una inscripción sobre el satélite de observación Lantanum, nombre formado a partir del griego «lantanein», que significa «oculto» y que se escribe λανθανω. La primera letra te resulta muy familiar, ¿verdad?
Diciembre de 2011 – Apertura Negra
Un par de semanas después del infame empleado de la camiseta, apareció un misterioso sitio web black-aperture.com con un logotipo muy similar al de la marca Valve. Por desgracia, el intento de engaño ni siquiera resistió una comprobación del whois del dominio.
Abril de 2012 – P-powered
Todo es brillantemente sencillo: un bromista del 1 de abril lo demostró, haciendo que millones de fans se volvieran locos cuando publicó una imagen que decía Half-Life 3: Ya está disponible y un enlace a store.steamppowered.com (la URL lleva ahora a un posible sitio de phishing, así que la hemos desactivado). Algunos sitios de noticias oficiales sucumbieron tanto al bombo y platillo que ni siquiera notaron la «p» extra en la dirección del sitio.
Abril de 2012 – ¿la misma historia con Ricochet2?
El director general de Valve, Gabe Newell, puso en evidencia a todo el mundo cuando habló del desarrollo del Episodio 3 en el contexto de Ricochet 2, la hipotética secuela del juego desarrollado por Valve. Hizo una declaración muy inequívoca de que el juego tiene futuro y el personal está trabajando para llevarlo a cabo. Esto animó temporalmente a los que esperaban Half-Life, pero por desgracia Ricochet 2 también se quedó en una mera promesa.
Junio de 2012 – arte conceptual filtrado
El arte conceptual del episodio 3 de Half-Life 2 ha sido descubierto en el portafolio personal de Picasa del artista Andrea Wiklund. El material gráfico incluía a Alix con varios trajes, nuevos personajes, un helicóptero estrellado en las nieves del Ártico e imágenes del mundo alienígena de Zen. Poco después, Andrea eliminó todo el material gráfico del álbum.
Agosto de 2012 – sin responsabilidad
La edición de la Gamescom 2012 prometía ser emocionante, con juegos previstos para la feria, como Dragon Age 3 y Half-Life 3. Pero antes de que pudiéramos hacer cola para los billetes a Alemania, se hizo una corrección. Eurogamer preguntó a los representantes de la Gamescom sobre el anuncio de Half-Life 3, pero dijeron que era un error.
Junio de 2013 – Fuga de Jira
Los datos de la herramienta de seguimiento de proyectos de Valve (Jira) se han hecho públicos y han revelado que hay 42 personas en la lista de desarrolladores de Half-Life 3. Evidentemente, no había forma de verificar si la filtración era real y si la lista estaba actualizada o sólo se trataba de datos obsoletos desde hace tiempo.
Junio de 2013 – sólo era una broma
La revista PC Gamer consiguió convencer a algunos jugadores especialmente crédulos de que Half-Life 3 está en desarrollo en una sección separada de Valve Studios, y que la revelación del proyecto es finalmente inminente. Por supuesto, no ocurrió nada de eso y la noticia pretendía ser originalmente un bulo.
Agosto de 2013 – noticias falsas
El desarrollador de Steam ha publicado un anuncio en la página de anuncios de la comunidad sobre el inicio de la prueba beta interna de Half-Life 3. Desarrollador real, publicación real de la comunidad, pero anuncio falso. El desarrollador se apresuró a negar su implicación en el juego, diciendo que «no esperaba que esta noticia apareciera en todas partes». De hecho, ¿por qué habría de hacerlo?
Agosto de 2013 – El Sr. Odessa causó un revuelo
John Patrick Lowry, que pone la voz al coronel Odessa Cabbage, causó un gran revuelo al explicar que Half-Life 3 no avanza debido a problemas con la captura de movimientos. Esto sólo puede significar una cosa: el trabajo en el juego está en marcha, después de todo. Cuatro días después, se retractó de sus palabras, diciendo que no sabía nada al respecto y que no había dicho nada.
Septiembre de 2013 – y Jira de nuevo
Otra filtración de Jira. Esta vez hay un nuevo grupo «Half-Life 3 Core» en la lista, y el número de personas en el proyecto también ha aumentado.
Octubre de 2013 – Marca europea
La marca Half-Life 3, propiedad de Valve, ha surgido en Europa. La información sobre el registro de marcas es una buena manera de conocer los nuevos proyectos de juegos. Deus Ex: Mankind Divided y Gwent son dos ejemplos destacados de juegos que aparecieron por primera vez poco después de la presentación de la marca.
Octubre de 2013, una semana después – Decepción europea
Resulta que la presentación de la marca Half-Life 3 era falsa. Parece que a algunas personas les gusta divertirse así.
Mayo de 2014 – Min Lee vio el arte conceptual
En una entrevista con goRGNtv en Twitch, el ex empleado de Valve Min Lee dijo que el desarrollo estaba en marcha porque había visto un arte conceptual que mostraba «algo similar al universo de Half-Life».
Octubre de 2014 es una mala idea
La campaña de Indiegogo «Queremos Half-Life 3» no fue una estafa ni una promesa incumplida, sino una idea realmente mala. De hecho, decidieron poner varios tipos de anuncios para hacer saber a Valve que la gente realmente quiere Half-Life 3. Por si de repente no está claro como es. Sin embargo, el portal nunca consiguió reunir los fondos para una campaña a gran escala.
Junio de 2015 – otro sitio web falso
El logotipo de Half-Life 3 ha aparecido en el sitio web Valve.Software, que por desgracia no tiene nada que ver con Valve Software. El sitio sigue funcionando y el logotipo de HL3 sigue ahí, pero la letra pequeña muestra claramente que es «sólo una broma».
Octubre de 2015 – apertura en Dota 2
Se ha encontrado un archivo llamado hl3.txt en una actualización de Dota 2, lo que ha suscitado habladurías como si Valve estuviera planeando lanzar una secuela RPG de Half-Life.
Enero 2016 – confusión en Reddit
Una dramática declaración publicada en Reddit contenía información detallada y aparentemente creíble sobre el desarrollo del juego. Pero al final, resultó ser otro pato.
Febrero de 2016 – ¿Realidad virtual?
Los jugadores han descubierto que el software de prueba de rendimiento de SteamVR, diseñado para determinar si tu sistema cumple los requisitos de la realidad virtual, contiene algunos secretos en su código, incluido un modelo 3D de alta calidad de Dog, el robot superpotente de Half-Life 2. ¿Significa esto que Half-Life 3 saldrá para VR? Algunos lo pensaron, pero el guionista Chet Falisek ha refutado esa especulación.
Agosto de 2016 – gamescomedy
En otra exposición de la Gamescom, al lado de Titanfall 2 colgaba un cartel que proclamaba directa y audazmente ¡Whalf-Life 3! Excepto que en realidad decía Half-Life: 3, con dos puntos, lo que marcaba la diferencia. Otra falsificación.
Enero de 2017 – nada prometido
«Half-Life 3 no estaba previsto», dijo un desarrollador anónimo de Valve a Game Informer. «Valve nunca anunció el desarrollo de Half-Life 3. Como mucho fue cuando dijeron que habría tres episodios de Half-Life 2. Puede que haya sido una promesa incumplida. Pero nunca se prometió un juego completo».
Enero 2017 – no preguntes, no oirás mentiras
Gabe Newell participa en una sesión AMA (ask me anything) en la que reconoce la relevancia de las preguntas sobre Half-Life 3. Sin embargo, se negó a discutir el tema en detalle y pidió que ni siquiera se pronunciara el número tres en voz alta.
Febrero de 2017 – los desarrolladores son como niños
Newell echa la culpa de la persistencia de los rumores sobre Half-Life 3 a los empleados de Valve, que, según él, disfrutan bromeando con la gente, aunque él mismo, por supuesto, está por encima de todo eso. «Algunos de los miembros más infantiles de nuestra empresa llevaban camisetas de Half-Life 3 en la GDC», dijo a VentureBeat. Newell también añadió que la aparición del icono de HL3 en el monitor de Valve «fue una novedad para nosotros» (haz clic en la esquina superior derecha para ampliar la imagen, y fíjate en el icono sobre el carro).
Julio 2017 – «No me interesa volver»
El guionista de Half-Life y Half-Life 2, Mark Laidlaw, que dejó Valve en enero, ha admitido a los blogueros de Arcade Attack que no tiene ni idea de si Half-Life 3 verá alguna vez la luz, y en general no le importa. «Tenía ideas para el Episodio 3. Todos ellos estaban destinados a llevar la serie hasta el punto en que pudiera alejarme de ella y dejarla a la siguiente generación». Además, está seguro de que, aunque se hubiera lanzado Half-Life 3, el final del juego habría dejado a los fans esperando la secuela.
Agosto 2017 – Epístola 3 o la historia de Gertrude Fremont
Esta historia ha sido publicada en su blog por Mark Laidlaw, que comparte lo que parece ser una retorcida sinopsis de Half-Life 3. Lo que resulta especialmente interesante de la Epístola 3 es que se trata de la llamada «Literatura de fans con cambio de género«: los personajes masculinos se convirtieron en personajes femeninos y viceversa, y sus nombres están ligeramente cambiados, pero siguen siendo lo suficientemente parecidos a los originales como para que los fans los reconozcan.
Estos son algunos detalles de la historia: Half-Life 3 terminará con el Dr. Mossman asesinado por Alex Vance, tras lo cual G-Man (representado por la Sra. X) se lo lleva. Al quedarse solo, Gordon (y en esta variante Gertrude) evita su aparentemente inevitable desaparición con la ayuda de los vortigotes, y parece que su papel en la serie ha terminado, como sugirió Leidlaw.
Incluso los aficionados han creado un pequeño juego isométrico llamado Expo Decay basado en el guión, que puede descargarse gratuitamente del sitio web del desarrollador.