La Temporada 1 del años 6 de Rainbow Six Siege llamada Crimson Heist, llega para todos los jugadores del shooter táctico con muchas novedades, solución de algunos errores y por supuesto más frenetismo que nunca.
Rainbow Six Siege, el título que Ubisoft lanzó en 2015 para marcar un antes y un después en el género FPS, sigue afianzado entre su fiel comunidad de jugadores, eso gracias a las constantes mejoras que desde la empresa francesa le dan cada cierto tiempo.
Ahora Rainbow Six Siege estrena su primera temporada del año 6 llamada Crimson Heist, donde nos presentan a un nuevo operador, como ya es de costumbre y otras novedades que te presentaremos gracias a las notas del parche.
Te recordamos además que recientemente Ubisoft presentó lo que sería la hoja de ruta para años seis del juego, que resulta ser bastante prometedora.
Si bien Ubisoft no ha publicado las notas completas del parche de la actualización, el sitio web DualShockers publica los cambios y novedades que trae la actualización que llegará este 16 de marzo de 2021.
Cambios, mejoras y novedades de Rainbow Six Siege Crimson Heist
Cambios en el operador
NØKK
- Mientras la reducción de presencia HEL de Nøkk esté activa, Nøkk no activará dispositivos basados en proximidad.
- Aparatos afectados: mina Grzmot de Ela, Banshee de Melusi, dispositivo de denegación de entrada de Kapkan, alarmas de proximidad y detectores de metales.
- El efecto de falla de Nøkk cancelará la inmunidad de proximidad, lo que provocará la activación de cualquier dispositivo en el rango.
- El color del dispositivo HEL en la mano de Nøkk cambiará de color al pasar por alto cualquier dispositivo de proximidad.
Ajustes y mejoras
Balance del juego
Laboratorio de mejora
- La electricidad del defensor ya no destruirá los dispositivos aliados (solo servidor de prueba). Esto no afecta a las situaciones o los juegos personalizados. Somos conscientes de que se trata de un cambio de diseño sustancial, por lo que se lanzará en el servidor de prueba para recopilar comentarios de los jugadores y la función se desactivará cuando la compilación entre en funcionamiento.
- Hay una nueva configuración de lista de reproducción para juegos personalizados. El temporizador de la fase de preparación ahora se puede configurar en 0, lo que permite a los equipos saltarse la fase de preparación, y el temporizador de la fase de acción ahora se puede configurar en 1800 (30 minutos).
- La zona de daño de los refuerzos ahora se reduce para evitar que se superpongan y destruyan los dispositivos cercanos.
Solución de problemas
- El usuario permanece con el zoom en la interfaz de Ubisoft Connect después de presionar el gatillo derecho en Xbox Series X antes de que la interfaz termine de cargarse.
Juego
- CORREGIDO – Varios errores de invitación y emparejamiento.
- CORREGIDO – Varios problemas con el escudo desplegable.
- CORREGIDO – La primera situación «01 CQB Basics» no está disponible en PlayGo.
- CORREGIDO: los anfitriones de partidas personalizadas en línea no pueden crear una segunda partida en línea.
- CORREGIDO – Se producían varios problemas cuando el penúltimo jugador vivo era eliminado justo antes que el último jugador.
- CORREGIDO: los operadores en DBNO pueden moverse libremente mientras son revividos por la sobrecarga suprarrenal de Finka o la pistola de estimulación.
- CORREGIDO: la entrada secundaria de navegación no funcionaba para salir del rápel.
- CORREGIDO: colocar el Defuser en la parte superior de la mesa redonda ubicada en 1F Lobby lo destruirá.
- CORREGIDO – Faltaba la luz azul en uso en las cámaras cuando un atacante estaba parado en el radio del efecto de Jammer.
- CORREGIDO – El contador de HUD no siempre muestra el número exacto de IA del oponente en Eliminación.
- CORREGIDO: los usuarios no pueden saltar en los estantes de la sala de compresores 1F en el mapa de Outback.
- CORREGIDO: durante el EOR, la cámara muestra el interior de la cabeza del jugador durante una fracción de segundo.
- CORREGIDO: los objetos metálicos recién desplegados no se electrificaban de inmediato cuando se desplegaban dentro del alcance de un Electro Claw desactivado.
- CORREGIDO – Cuando todos los atacantes y sus drones son eliminados después de colocar el defusor, la cámara del espectador fija dónde fueron eliminados, en lugar del defusor.
- CORREGIDO – La reactivación de la garra eléctrica de Kaid se retrasaba después de haber sido desactivada por la granada EMP de Thatcher.
Diseño de nivel
- CORREGIDO: varias iteraciones nuevas de problemas de LOD presentes en el consulado y el mapa de rascacielos.
- CORREGIDO: varios problemas de iluminación en los mapas.
- CORREGIDO – Varios problemas de colisión y destrucción de activos de mapas.
- CORREGIDO: huecos explotables en varias áreas del mapa.
- CORREGIDO – Las escotillas tenían una penetración de bala inconsistente.
- CORREGIDO – Varios problemas de plantación y recuperación de defusores en áreas específicas de los mapas.
- CORREGIDO – Ciertos dispositivos desplegables no se pueden desplegar en la alfombra azul ubicada en 2F Piano Room en el mapa de Outback.
Operadores

- CORREGIDO: las armas personalizadas durante la fase de planificación no se actualizan visualmente en la sección de operadores.
- CORREGIDO: el espejo negro de Mira se puede desplegar en el lado equivocado de una pared reforzada.
- CORREGIDO: varias correcciones visuales y problemas de recorte para los operadores y sus dispositivos.
- CORREGIDO – El lanzador de plagas de Mozzie pierde su funcionalidad después de que se dispara sobre los Trax Stingers de Gridlock.
- CORREGIDO – Cuando se dispara contra una barricada que luego se retira, los perdigones X-Kairos de Hibana flotan en el aire.
- CORREGIDO: problemas de animación menores y desagradables forzados.
- CORREGIDO – Remah Dash de Oryx podía golpear a los atacantes detrás de paredes reforzadas
- CORREGIDO – Problemas menores de animación de superposición para los operadores y sus dispositivos.
- CORREGIDO – Múltiples problemas de recorte de armas, cascos y uniformes del operador.
- CORREGIDO – El dron de choque de Twitch no puede disparar a través de los escombros.
- CORREGIDO – La granada EMP de Thatcher no deshabilitaba el escudo CCE de Clash al activar el escudo al mismo tiempo que la explosión EMP.
- CORREGIDO: el espejo negro de Mira tiene un área de impacto más grande cuando se sostiene.
- CORREGIDO: varios problemas al usar la puerta Surya de Aruni.
- CORREGIDO: teléfono invisible en la animación que se produce cuando IQ selecciona Herramientas de observación.
- CORREGIDO – El CSRX 300 de Kali muestra un valor de daño de 97 en lugar de 122.
- CORREGIDO – Faltan efectos visuales para Mute en determinadas circunstancias.
- CORREGIDO: el tapete de bienvenida de Frost no se desplegaba en algunas superficies elevadas.
- CORREGIDO – Cuando el Prisma de Alibi es lanzado y golpeado en el aire por la granada EMP de Thatcher, la animación de apertura aún ocurre.
- CORREGIDO – La penalización por fuego amigo se produce cuando un aliado destruye los perdigones X-Kairos de Hibana en una trampilla reforzada.
- CORREGIDO – El cuerpo a cuerpo de Aruni no puede destruir los Trax Stingers de Gridlock cuando el anfitrión juega a Aruni en una partida personalizada local.
- CORREGIDO: la advertencia de plagas se muestra cuando el jugador usa las herramientas de observación después de capturar un dron como Mozzie.
- CORREGIDO – El lanzador Argus de Zero tiene un resaltado verde cuando se activa ADS al final de la repetición de la ronda.
- CORREGIDO: solicitud de implementación inconsistente para el dispositivo de denegación de entrada de Kapkan.
- CORREGIDO: la implementación del disruptor de señal de Mute mientras los atacantes usan las herramientas de observación evita que se bloqueen.
- CORREGIDO: los efectos desactivados permanecen en el Mag-NET de Wamai cuando se autodestruye.
- CORREGIDO – El Prisma de Alibi no se vuelve a desplegar después de caer por una escotilla.
- CORREGIDO – La luz blanca en el escudo CCE de Clash no se apaga cuando el escudo está desactivado por la granada EMP de Thatcher.
- CORREGIDO: el estado deshabilitado del Yokai de Echo no aparece para los jugadores que se unen a un juego en curso
Experiencia de usuario
- CORREGIDO – Varios problemas de rendimiento en PS5.
- CORREGIDO – Aparece una pantalla negra cuando el juego se inicia en Xbox One X.
- CORREGIDO: varios problemas con las notificaciones y recompensas de Ubisoft.
- CORREGIDO – El aviso de fuego amigo no aparece cuando el aviso de cancelación de partido está activo.
- CORREGIDO: los paquetes no aparecen como propiedad al comprar un paquete más grande que los contiene.
- CORREGIDO – Varias mejoras y correcciones de la interfaz de usuario.
- CORREGIDO – Problemas menores de voz en off y audio.
- CORREGIDO – Correcciones cosméticas y de taller menores.
- CORREGIDO: varios problemas con las funciones de accesibilidad al chat.
- CORREGIDO – Varios problemas de localización a lo largo del juego.
- CORREGIDO: los defensores pueden evitar la cancelación de una partida al finalizar la ronda antes de tiempo.
- CORREGIDO – Recibir un disparo de Maestro’s Evil Eye provoca que el juego se bloquee.
- CORREGIDO: el cambio de un monitor a otro eliminaba los ajustes preestablecidos de resolución del primer monitor.