Descripción de las runas y glifos añadidos a The Witcher 3: Hearts of Stone
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El primer DLC para The Witcher 3, publicado el otro día, ofrece a los usuarios la posibilidad de utilizar runas y glifos. Estas son las variedades más nuevas de amuletos, y se pueden utilizar para añadir nuevas habilidades y potenciadores a las armaduras y armas del jugador, mientras se destruyen las ranuras. En este artículo trataremos de hablar del mayor número de contenidos nuevos añadidos al juego, sus características y su funcionamiento.
¿Qué son los glifos y las runas y para qué pueden servir?
Las runas y los glifos no son más que la más reciente variedad de encantamientos aplicados tanto a las armas como al equipo de tu personaje, que poseen tres ranuras. Las ranuras se destruirán al encantar el equipo. Para encantar tu equipo y munición con propiedades especiales, necesitarás
- Runo de un nivel estrictamente definido
- Runas y glifos para elaborar el contenido necesario
- Monedas para pagar el trabajo del mago
Runas para armas:
Runas – Tir I
Nombre: Conservación
Características: Al utilizar estas runas, no perderás las bonificaciones de armero y piedra de afilar
Lo que necesitarás para la elaboración:
- Una runa mínima de Svarog
- Una runa mínima Devan
- Una runa mínima de Moran
Nombre: Gnocchi
Oportunidad: Comer este alimento restaurará el 100% de la resistencia de tu personaje
Lo que necesitarás para elaborar:
- Dos runas Peyrog
- Una runa Twarog
Nombre: Serenidad
Oportunidad: Útil para reducir gradualmente los puntos de adrenalina. Funciona en el momento en que la adrenalina está al máximo. En este punto, la supervivencia, la resistencia y la toxicidad vuelven a la normalidad mucho más rápido de lo habitual.
Lo que necesitarás para las manualidades:
- Una runa mínima Stribog
- Una runa mínima Devan
- Una runa mínima de Moran
Runas – Tir II
Nombre: Rejuvenecimiento
Oportunidad: En cada golpe letal, tu personaje tendrá un 25% de resistencia restaurada.
Nombre: Vivacidad
Oportunidad: Cuando se produce un golpe letal, se añadirán de 0,1 a 0,25 puntos de adrenalina a la puntuación de adrenalina de tu personaje.
Nombre: Rama
Oportunidad: Ayuda a aumentar la cobertura de los remolinos en un metro y la cobertura de las sacudidas en dos metros.
Runas – Tir III
Nombre: Reabastecimiento
Oportunidad: Si se aplica la Marca, se utilizará un punto de adrenalina y los futuros golpes ganarán automáticamente el poder de la marca utilizada.
Nombre: Activación
Capacidad: Si la puntuación de vida de tu personaje está al máximo, el uso de los puntos de salud se convierte automáticamente en un daño mejorado para el enemigo (hasta un 50%) para cualquier golpe futuro.
Nombre: Extensión
Oportunidad: Si un adversario no consigue bloquear tus golpes, cada uno de ellos aumenta la duración de la poción en medio segundo.
Glifos de armadura:
Glifos – Tiro I
Nombre: Reflexión
Oportunidad: La armadura de tu personaje podrá repeler cualquier número de flechas
Lo que necesitarás para elaborar:
- Un glifo mínimo de Aard
- Un glifo mínimo de Protección
- Un glifo mínimo de Fortalecimiento
Nombre: Peso
Capacidad: Cualquier armadura utilizada por un personaje se equiparará a una armadura pesada.
Qué se necesitará para la elaboración:
- Un glifo mínimo de Kwen
- Un glifo mínimo de Reparación
- Un glifo mínimo de Refuerzo
Nombre: Agotamiento
Oportunidad: Si golpeas a un adversario con el signo Aard, reducirá su resistencia exactamente a la mitad.
Lo que necesitarás para elaborar:
- Un glifo mínimo de Aard
- Un glifo mínimo de Axius
- Un glifo mínimo de Fortalecimiento
Nombre: Usurpación
Oportunidad: Si un enemigo que utiliza Axius muere, todos sus efectos se transmiten automáticamente al otro enemigo.
Lo que necesitarás para elaborar:
- Un glifo vinculante mínimo
- Un glifo mínimo de Axius
- Un glifo mínimo de Fortalecimiento
Nombre: Encendido
Oportunidad: Cualquier enemigo que utilice Igni tiene un 25% de posibilidades de prender fuego a todos los demás enemigos que se encuentren a menos de dos metros de él.
Lo que necesitarás para elaborar:
- Un glifo mínimo de Igni
- Un glifo mínimo de Irden
- Un glifo mínimo de Protección
Glifos – Tyr II
Nombre: Rotación
Capacidad: Las principales acciones de ataque de Igni pueden ser en cualquier dirección, pero no son inflamables.
Nombre: Enredo
Oportunidad: Si utilizas una trampa Irden, el glifo correspondiente aparecerá automáticamente en su lugar cuando golpees a los enemigos.
Nombre: Distracción
Oportunidad: Si se utiliza sobre enemigos, el efecto Axius prolongará automáticamente el efecto durante dos segundos cada vez que sean golpeados.
Nombre: Protección
Oportunidad: Si entras en combate, puedes conseguir el escudo Kwen sin usar puntos de resistencia.
Nombre: Saldo
Oportunidad: Cuando se utiliza, cualquier armadura de tu personaje será igual a la armadura media.
Glifos – Tir III
Nombre: Venganza
Oportunidad: Si un enemigo te ataca y te golpea, se le devolverá el 30% del daño que te haya infligido.
Nombre: Desenfado
Oportunidad: Los objetos que posea tu personaje se equipararán a la luz.
Nombre: Propiedad
Oportunidad: Si tu enemigo con el efecto Axius muere, este efecto se transfiere al objetivo más cercano. En cualquier golpe posterior, el tiempo de efecto se ampliará en dos segundos.
Nombre: Erupción
Oportunidad: En cuanto mates a un enemigo con el efecto Igni, explotará inmediatamente e incendiará a todos los que estén a su alrededor.