Finales y secretos de la demo de Resident Evil 7

Finales y secretos de la demo de Resident Evil 7
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Resident Evil 7 es probablemente el proyecto más esperado e interesante del famoso estudio Capcom en este momento. Decenas de imágenes, varios vídeos y rumores han alimentado el interés de los fans de la serie hasta un nivel increíble.

Por suerte para muchos jugadores, Capcom ha lanzado una versión demo del juego llamada Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour. Esta versión «de prueba» del juego salió fantástica e hizo estallar todo Internet. Múltiples finales, diferentes mecánicas, horror e innumerables secretos.

Puede parecer demasiado, pero Capcom incluso actualizó la demo, ampliando así la ya grandiosa demo de Resident Evil 7 en su momento. Entonces, ¿qué hay que hacer en la Hora de comienzo? El objetivo en sí es bastante sencillo: salir de la casa de los Baker, pero la forma de hacerlo es una tarea más difícil.

Beginning Hour tiene varios finales y varios secretos que podrías haberte perdido en tu primera partida. En esta guía de Resident Evil 7 Teaser: Hora de comienzo, te mostraremos cómo abrir todas estas cosas ocultas.

Cómo desbloquear el final real en la demo de Resident Evil 7

Tras una actualización titulada Medianoche, la demo de Resident Evil 7 se ha actualizado con nuevas localizaciones y objetos que te permitirán escapar de la casa y utilizar la Marioneta de Dedos.

Para conseguir el Final Verdadero, sigue los siguientes pasos:

  • Realiza los siguientes pasos que pudimos ver en la versión anterior de la demo: nada más despertar, activa la palanca secreta de la chimenea y coge el fusible de la habitación secreta que se ha abierto. A continuación, coloca el fusible elevado en el generador de fusibles. Luego sube al primer piso y pulsa el botón rojo para acceder al ático. Luego pasa por la puerta y coge la llave del sótano, que está en la mesa de la izquierda.
  • Vuelve a bajar a la planta baja y abre la puerta de la derecha, que te lleva a un nuevo lugar. Llamémoslo el pasillo mohoso.
  • Utiliza la Llave del Sótano para abrir la rejilla al final del «Corredor Mohoso».
  • Baja al sótano y atraviesa la puerta.
  • Aquí es donde las cosas se van a poner bastante complicadas. Aparecerá un monstruo en el sótano. En qué lugar depende de tus acciones. Tendrás que escapar del sótano con dos objetos sin recibir una sola gota de daño del monstruo. Para empezar, es aconsejable que recojas el «Ventilador» por el lado derecho y vayas directamente por donde has venido, para que el monstruo esté a tu espalda. Así será más fácil evitarlo. Cuando Jack te bloquee el camino hacia la salida, corre inmediatamente hacia la derecha, coge la «Llave de la ventana del desván» y vuelve rápidamente a la puerta de salida. Si el monstruo te bloquea el camino, utiliza las bolsas de cadáveres colgantes para empujarlo. Entonces huye hacia arriba.
  • Vuelve al ático y utiliza la «Llave de la ventana del ático» para escapar.
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Cómo utilizar el títere de dedo para investigar cinco asesinatos

Aparte de conseguir el Final Verdadero, el mayor misterio de la demo de Resident Evil 7 es El Dedo de la Muñeca. Encontrar el Dedo de las Muñecas es el primer paso para investigar los cinco asesinatos que tuvieron lugar en la Casa Baker. Una vez resueltas, tendrás acceso al objeto Moneda Sucia, que desbloqueará algo en el juego completo.

Dónde encontrar la marioneta de dedo, el cuaderno vacío y cómo crear la marioneta de mano izquierda

Debes encontrar tres objetos en la demo de Resident Evil 7 antes de poder empezar a investigar los cinco asesinatos:

  • Puedes encontrar el Dedo de Muñeca en uno de los cajones del pasillo, a la izquierda de la puerta abierta de la habitación con el reproductor de VHS.
  • Para obtener la «Mano Izquierda de la Muñeca», combina el «Dedo de la Muñeca» y el «Objeto de celuloide» que encontraste en la nueva habitación del ático. Este objeto se puede encontrar escondido detrás de una pila de televisores, más cerca de las escaleras.
  • Para conseguir el «Cuaderno Vacío», busca en los cajones del «Corredor Mohoso».

Cuando consigas la Marioneta de la Mano Izquierda y el Cuaderno Vacío, podrás empezar a investigar los asesinatos. La mayoría de los pasos requerirán que mires a un lugar concreto, que abras tu inventario, que consideres la Mano Izquierda de la Marioneta y que apuntes a un punto concreto. Cuando hayas completado estos pasos correctamente, el mando vibrará y oirás un sonido. Entonces se añadirá una entrada al Cuaderno Vacío. Así que no te olvides de mirar ahí.

Así pues, aquí tienes una lista de lugares a los que tienes que apuntar con la «marioneta de la mano izquierda»:

  1. En la planta baja de la casa Baker, antes del comienzo de las escaleras, encontrarás un armario roto. Apunta con la «marioneta de la mano izquierda» hasta que sientas que el mando vibra y oigas un sonido. Después, la primera entrada de asesinato aparecerá en el «Cuaderno vacío».
  2. Sube al desván, dobla la esquina hacia el pasillo y asómate a la luminaria. Deberías escuchar la risa de un niño. A continuación, sigue los pasos descritos para el final verdadero: escapa del monstruo del sótano con dos objetos. Después, vuelve al sótano y no tengas miedo, el monstruo ya no estará allí. En la sala del monstruo, dirígete a la mesa con el cadáver en el saco y apúntale con la marioneta de la mano izquierda.
  3. A continuación tendrás que conseguir la «Pistola». Para ello, utiliza la «Válvula» de la tubería del cuarto de baño, que está justo detrás del «Pasillo Mohoso». Tira de la cadena y encontrarás allí la «Pistola». Después de obtener el arma, baja a la planta baja, al principio de las escaleras. En la pared que hay sobre las escaleras verás una foto de alguien con la cabeza atada. Dispara la foto con la «Pistola» y deberías escuchar una risa. Ve a la pequeña habitación bajo las escaleras y apunta con la «Marioneta de la Mano Izquierda» a la puerta tapiada. Se añadirá un registro del tercer asesinato al «Cuaderno vacío».
  4. Puedes conseguir el registro de la cuarta muerte inmediatamente en el lugar donde consigues la tercera. Habrá un espejo colgado frente a la puerta de la habitación bajo la escalera. Mírate en el espejo y luego date la vuelta rápidamente con Círculo + Retroceso. Aparecerá una silueta transparente y entonces oirás otra carcajada. A continuación, dirígete al desván y ve a la esquina posterior izquierda. Mira hacia arriba y encontrarás cables azules y blancos colgando de una viga. Señálalos con la marioneta de la mano izquierda. Encontrar el punto puede ser un reto esta vez, pero lo superarás.
  5. ¿Recuerdas la cinta VHS de la primera versión de la maqueta? Tendrás que reproducirlo. Encuentra primero el cortapernos, que está en la planta baja, cerca de la puerta trasera de la casa. Luego vuelve a atravesar el pasillo y utiliza el cortapernos para abrir la caja que ha sido cerrada con cadenas. Saca la cinta de casete y ponla en el reproductor de VHS de la sala de inicio. Una vez que haya terminado, ve al sótano de la casa de los Baker. Asegúrate de cumplir la condición de la desaparición del monstruo. Mira el muñeco que está en el suelo, en el rincón, y oirás otra carcajada. Si no lo oyes, repite la acción con la cinta VHS. Puede que te lleve unos cuantos intentos. Después de la risa, ve a la cocina y abre una olla con algo desagradable. Apunta con la «marioneta de la mano izquierda» a la sopa hasta que sientas una vibración.
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Enhorabuena, has conseguido resolver las cinco muertes de la demo de Resident Evil 7 y tu cuaderno contiene ahora los cinco registros de muertes. Ahora dirígete al ático y abre la puerta que hay allí, que esta vez estará cubierta de huellas ensangrentadas. Verás una mecedora con un cartel que dice «¡eres el mejor!». Habrá una «moneda sucia» adjunta. Ahora puedes salir del ático por la ventana y conseguir el Final Real.

Otros finales de la demo de Resident Evil 7

Además del final verdadero que ofrece la última actualización de la demo, también puedes conseguir Final infectado. Para conseguirlo tendrás que ser atacado por un monstruo del sótano.

Además del final infectado, hay otros finales en la demo a los que llegarás con determinadas acciones.

  1. El final con la puerta trasera: Encuentra el cortapernos junto a la puerta trasera, abre la caja cerrada con cadenas y coge la cinta VHS de allí. Reprodúcelo en el reproductor. Durante el flashback, sigue a Petey hasta la habitación con el reproductor de VHS, que encontrará la habitación secreta con la palanca en la chimenea. Después del flashback, abre la puerta secreta con la palanca, entra en la habitación secreta y recoge la «Llave de la puerta trasera». Úsalo para abrir la puerta trasera donde encontraste el cortapernos y la demo de Resident Evil 7 terminará.
  2. Terminar con una campana: Utiliza la palanca de la chimenea para entrar en la sala secreta donde se encuentra el fusible. Introdúcelo en la caja de fusibles de la pared de la sala de inicio y sube al primer piso. Pulsa el botón para bajar la escalera al ático. Contesta al teléfono en el ático. Si empiezas desde el principio y vuelves a contestar al teléfono, tienes muchas posibilidades de escuchar otro diálogo. En la demostración hay un total de tres mensajes en el teléfono:«Tienes el poder de elegir. Pero las consecuencias de las elecciones pueden no coincidir con tus expectativas».«Los recuerdos contienen la verdad. No dejes que las apariencias te confundan».«De una forma u otra, tendrás que despedirte. ¿Pero estarás preparado?»Muchos reproductores sugieren diferentes formas de escuchar un determinado diálogo en tu teléfono. Pero parece que muchas de ellas apenas funcionan, y otras son incluso difíciles de comprobar en cuanto a su verosimilitud. Hay una forma sencilla de escuchar los tres mensajes en un teléfono del ático: coge el fusible y ve directamente al teléfono del ático. Las frases aparecerán cada vez en orden aleatorio, pero así podrás escucharlas todas.
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Otros secretos y sorpresas en la demo de Resident Evil 7

Además de varios objetos y elementos que necesitarás para llegar a ciertos finales, puedes encontrar otras cosas interesantes en la demo.

Ubicaciones de las hachas: Durante el flashback con la cinta VHS, puedes encontrar el «Hacha» escondida. Cuando llegues a la cocina, busca en la ranura que hay entre el frigorífico y el microondas. Allí podrás encontrar la «Ganzúa». Utilízalo para el cajón del otro lado de la cocina. Podrás abrirlo con el Violador, pero estará vacío. Sin embargo, una vez que vuelvas al tiempo presente, vuelve a mirar allí y encontrarás el «Hacha». Después de la actualización también es posible abrir el cajón con la palanca en el sótano.

Aparición del fantasma de una mujer: Este suceso puede ocurrir en un momento aleatorio durante un flashback de una cinta VHS. Puedes ver a esta dama en el bosque cuando te asomas al umbral, en la habitación de la casa bajo la escalera, en la propia escalera, a través de la ventana de la cocina, etc. A diferencia del mismo P.T., este fantasma no parece desempeñar ningún papel en la trama ni en el misterio. Supongo que…

Apariciones de «El hombre de familia»: A veces puedes verlo caminando por el pasillo cuando te asomas a la habitación con el reproductor de VHS. Esto suele ocurrir ya después de los flashbacks. En cuanto sales a mirarlo al pasillo, ya se ha ido. Francamente, este hombre da mucho más miedo que algunos fantasmas.

Abandonar la sala con el teléfono sin terminar la demostración: Parece que puedes salir de una habitación con un teléfono y no ser atacado. No está claro por qué razones se produce este hecho. Tal vez sea un error o un fallo en el código del juego. Otro misterio.

Maniquíes en movimiento: Los maniquíes de la habitación de arriba pueden girarse y mirarte. De hecho, pueden incluso aparecer en medio de la habitación mientras exploras los pisos superiores.

Puedes correr: sí… puedes correr… la demo no te lo explica. Sólo tienes que pulsar L3. Muy útil cuando corres al teléfono para escuchar los mensajes.

Otros artículos: La demo de Resident Evil 7 tiene un montón de objetos diferentes con los que interactuar y no parecen tener ningún propósito:

  • Puedes encontrar un piano abierto en la sala con el reproductor de VHS.
  • Puedes encontrar algunos hallazgos crueles en la nevera, el microondas y la olla de la cocina.
  • Una puerta cerrada a la derecha al salir de la sala de inicio.
  • Los auriculares que puedes ver arriba durante el flashback. No puedes recogerlos.
  • Una imagen de un helicóptero con el símbolo del paraguas. Está al lado del teléfono en el tercer piso.