Temporada 4 recargada de Black Ops Cold War: Aquí todos los cambios

Treyarch liberó las notas del parche de la Temporada 4 recargada de Black Ops Cold War, con cambios interesantes al sistema de armas, especialmente en el apartado zombi, además de nuevos escenarios, modos de juegos y una SMG que promete apoderarse del meta.

La desarrolladora indicó que la actualización estaría disponible a partir de este 13 de julio de 2021 a las 9:00 de la noche hora del pacífico, que vendría siendo la madrugada del miércoles 14 de julio para los países de América Latina y España.

La actualización tendrá un peso de:

  • PlayStation 5:  17,9 GB
  • PlayStation 4:  14,5 GB
  • Xbox Series X | S:  21,3 GB
  • Xbox One:  11,4 GB
  • PC:  13.0 GB (sin HD Pack) / 21.2GB (con HD Pack)

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Novedades de la Temporada 4 recargada de Black Ops Cold War

La Temporada 4 recargada de Black Ops Cold War se concentró más en el modo zombi del juego, ya que nos trae un nuevo mapa, mejora en algunas armas y más estabilidad.

  • Global:
    • Nueva arma: OTs 9 SMG (lanzamiento)
    • Nueva arma: Mace (en temporada)
    • Nueva recompensa diaria de fichas 2XP
    • Planos de armas de la tienda de prestigio
    • Paquete de rastreo: paquete de operador tejedor (en temporada)
    • Paquetes de texturas de alta resolución (PlayStation®5)
  • Zombis:
    • Nuevo mapa de Zombies: «Mauer der Toten»
    • Nueva ventaja: Patada de mula
    • Nueva Arma Maravilla: CRBR-S
    • Nuevo objeto de artesanía: LT53 Kazimir
    • Nueva función: Compras dinámicas de muros
  • Nuevos desafíos
    • Nueva historia de Dark Aether Intel
    • Reducciones de armadura y gorra de salud del enemigo
    • Mejoras para el rifle de francotirador y las armas cuerpo a cuerpo
    • Ajuste de daño de equipamiento, soporte y mejora de campo
    • Actualizaciones de Dead Ops Arcade 3
    • Nuevo mapa de Embestida: Rush (PlayStation®)
    • Nuevo modo Embestida: Embestida acelerada (PlayStation)
    • New Onslaught Challenge e Intel (PlayStation)
  • Multijugador:
    • Nuevo mapa 6v6: Rush
    • Nuevos modos: Captura de la bandera, TDM con manivela, Muerte con manivela confirmada (lanzamiento)
    • Nuevo modo: Paintball Moshpit (en temporada)
    • Nueva lista de reproducción destacada: Rush 24/7 (lanzamiento)
    • Nueva lista de reproducción destacada: Cranked Moshpit (lanzamiento)
    • Nueva racha: Nuke
  • Juego de liga:
    • Recompensas de New League Play (en temporada):
    • Planos de armas «Pro Issue» con temática de CDL
    • Encantos, emblemas y calcomanías de armas con temática de CDL
    • Nuevas bonificaciones de XP hasta 10,000 XP
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Zombies en Black Ops Cold War

Otros cambios

Global

  • Armas
    • OTs 9
      • Nuevo subfusil disponible a través del desafío en el juego en multijugador o zombis, o mediante una versión única de Blueprint en la tienda.
  • Rifles de asalto
    • Las miras de hierro se han modificado en las siguientes armas
      • XM4
      • QBZ-83
      • Krig 6
      • FFAR 1
  • Características
    • Recompensa diaria de fichas 2XP
      • Ahora se puede obtener la nueva recompensa diaria de fichas 2XP al completar su primer desafío diario del día en multijugador o zombis.
      • Regrese todos los días para obtener una nueva recompensa de fichas de XP de arma 2XP o 2X.
      • Solo puede ganar un token 2XP por día. Si no completa un desafío ese día, se perderá la recompensa de 2XP Token de ese día.
  • Tienda de prestigio
    • Planos de armas
      • Nuevo contenido disponible en la Tienda de Prestigio, incluido el Plano SMG «Caballo Oscuro» y el Plano del rifle de asalto «Confrontación».
  • Desafíos
    • Se solucionó un problema por el cual los desafíos que requieren muertes a través de superficies no rastreaban constantemente las muertes.
  • Pistas de guerra
    • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores activaran y desactivaran las pistas de guerra mientras estaban en un vehículo.
  • Paquetes de texturas de alta resolución (PlayStation 5)
    • Los jugadores de PlayStation 5 tendrán texturas de alta resolución transferidas a paquetes descargables opcionales para Multijugador, Zombies y Dead Ops Arcade 3. Estos ya no se instalarán de forma predeterminada, y los jugadores deberán descargar estos paquetes para obtener la mejor experiencia visual en el futuro. .
    • Tras el arranque, se les pedirá a los jugadores que instalen los paquetes o cancelen la descarga. Si el jugador cancela, estos paquetes estarán disponibles para descargar a través de la tienda del juego.
  • Zombis
    • «Mauer der Toten»
      • Nuevo mapa de zombis basado en rondas disponible de forma gratuita en Season Four Reloaded.
  • Enemigos
    • Nuevos enemigos en “Mauer der Toten”: el discípulo y los torturadores.
  • Misión principal
  • La misión principal llegará a “Mauer der Toten” a partir del 15 de julio a las 10 a. M. (Hora del Pacífico).
  • Ventajas
    • Patada de mula
      • Nueva ventaja disponible en Mule Kick Perk Machine en «Mauer der Toten» y en Der Wunderfizz en «Die Maschine», «Firebase Z» y Outbreak.
      • Habilidad básica: lleva una tercera arma principal.
      • Nivel de habilidad I: el equipo elaborado otorga un equipo adicional si es posible.
      • Nivel de habilidad II: todos los enemigos tienen una pequeña posibilidad de soltar munición.
      • Nivel de habilidad III: las armas guardadas recargan lentamente la munición de las existencias.
      • Nivel de habilidad IV: 25% de probabilidad de mantener equipo no recuperable cuando se usa.
      • Nivel de habilidad V: la tercera arma principal se recupera al volver a comprar Mule Kick.
  • Armas maravillosas
    • CRBR-S
      • Nueva Arma Maravilla disponible exclusivamente en «Mauer der Toten».
      • Arma de pistola básica con tres variantes de Mod Kit.
      • Los zombis asesinados con cualquier versión del arma tienen la posibilidad de soltar uno de los tres kits de modificación.
      • Equipar un kit de modificación convertirá el arma a una de sus formas variantes.
  • Equipo
    • LT53 Kazimir
      • Nuevo equipo táctico que se puede encontrar como botín o fabricado en la mesa de elaboración en mapas basados ​​en rondas y Brote.
      • Cuando se despliega, crea un portal que atrae a los enemigos.
      • Los jugadores que salten al portal serán teletransportados a otra ubicación.
  • Escala de daño
    • El daño del equipo ahora se escalará de manera uniforme para ser más consistente en su capacidad para matar enemigos.
    • Se solucionó un problema en el que cierto equipo estaba causando más daño del previsto en impactos directos.
  • Como se Juega
    • Reducciones del límite de salud del enemigo
    • Zombis: reducido a + 100% en rondas altas (en lugar de + 300%)
    • Especiales: reducido a + 50% en rondas altas (en lugar de + 100%)
    • Élites: reducido a + 25% en rondas altas (en lugar de + 100%)
    • HVT: reducido a + 10% en rondas altas (en lugar de + 100%)
    • Reducciones de durabilidad de la armadura enemiga
    • Se redujo la salud de la armadura para zombis medianos y pesados ​​en un 30%.
  • Esencia
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían con 1000 esencias en mapas basados ​​en rondas en lugar de 500.
  • Intel
    • Nueva historia de Dark Aether en el juego Intel disponible para descubrir en «Mauer der Toten» y Outbreak.
  • Desafíos
    • Se agregaron nuevos desafíos de zombis para «Mauer der Toten», incluido un nuevo desafío de operaciones oscuras.
    • Se solucionó un problema por el cual el desafío «Staycation» de la temporada cuatro podía completarse en la ronda incorrecta.
  • Apoyo
    • El daño de los elementos de apoyo ahora se escalará de manera uniforme para ser más consistente en su capacidad para matar enemigos.
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Actualizaciones de campo

  • Explosión de escarcha
    • El daño de Frost Blast ahora se escalará de manera uniforme para ser más consistente en su capacidad de matar enemigos.
  • Mina de energía
    • El daño de la mina de energía ahora se escalará de manera uniforme para ser más consistente en su capacidad para matar enemigos.
  • Sudario de éter
    • Se solucionó un problema con Aether Shroud Tier V donde activar su segunda carga mientras su primera carga ya estaba activa daría como resultado que no se acumularan las cargas posteriores.
  • Características
    • Compras dinámicas de muros
    • Las armas de Wall Buy en todos los mapas de Zombies basados ​​en rondas ahora tendrán la posibilidad de aumentar en rareza al final de cada quinta ronda, lo que les dará a los jugadores más opciones de armas para elegir a medida que avanzan las rondas.
    • Las rarezas pueden aumentar hasta convertirse en legendarias.