Guía de Resident Evil 7: armas del juego y su ubicación
.
Resident Evil 7 no es una copia de Outlast, como muchos repiten. No tienes que correr y esconderte constantemente como en Outlast. La familia Baker es un verdadero enemigo, pero aún puedes luchar contra ellos. Especialmente, en el juego hay enemigos distintos de Baker, que se pueden matar con varias armas.
Algunas armas se pueden encontrar simplemente atravesando la historia. Otros, sin embargo, necesitan ser desbloqueados de una manera bastante específica. Por ejemplo, la mejor pistola, la potente escopeta y el lanzagranadas son las armas que se pueden omitir durante la partida de Resident Evil 7.
En este artículo, hemos pintado todas las armas que es posible encontrar en el juego. Por supuesto, esta información contiene spoilers, porque estará escrito dónde y cómo encontrar tal o cual arma letal. Sin embargo, no te contará toda la historia de principio a fin, no.
Guía de Resident Evil 7: armas del juego y su ubicación
Arma de combate cuerpo a cuerpo
Hacha
Puedes encontrar esta herramienta de leñador en la planta baja de la Casa de Huéspedes. No podrás perdértelo, ya que tendrás que cogerlo durante los giros de la historia. Un arma bastante sencilla, lo que en realidad es de esperar del Hacha. El uso del Hacha es muy eficaz para bloquear los ataques del enemigo, lo que es esencial para tu supervivencia.
Cuchillo plegable
Puedes encontrar este tipo de cuchillo en la Casa Principal, en la planta baja. Al igual que en la historia del hacha, consigues el Cuchillo Plegable sólo con recorrer la historia. Te perseguirá Jack durante un rato antes de esto, pero lo conseguirás. Esta arma de espécimen es más adecuada para la exploración cautelosa del entorno, como por ejemplo para romper cajas. Sin embargo, en el combate, esta pequeña pieza de metal es de poca utilidad. Sólo es útil contra algunos oponentes pequeños o, al menos, como último recurso en la defensa.
Cuchillo de supervivencia
Este cuchillo es más útil que un cuchillo plegable. Sigue sin ser un arma tan letal como el Hacha, pero luchar contra un oponente con el Cuchillo de Supervivencia será mucho más fácil. La táctica de lucha con el Cuchillo de Supervivencia es exactamente la misma que con las armas anteriores: bloquear el golpe del enemigo y contraatacar después.
Sierra circular
Por desgracia, no podrás conseguir una sierra circular mientras juegas. Sólo se desbloqueará para ti después de que superes el juego, y no todos irán por una segunda carrera. ¿Qué puedo decir de la sierra circular? Es un arma que puede hacer un daño monstruoso.
Motosierra
Un arma realmente aterradora, pero que sólo se te da durante un tiempo determinado en el juego, por desgracia. Sólo puedes tener la Motosierra en tus manos durante una batalla con uno de los Jefes, y luego te la quitarán. Es posible que algunos modders sean capaces de devolver la motosierra al juego de PC.
Armas de fuego.
M19 (pistola)
Técnicamente, la M19 es el primer arma que encontrarás en el juego. Puedes encontrarlo durante el prólogo en el Ático. Más adelante en el juego, encontrarás esta pistola rota en la cama del remolque. Luego se puede reparar con el Kit de reparación. La M19 es ligeramente más potente que la siguiente pistola de esta lista, pero tiene menos cartuchos en su cargador, lo que puede ser un factor decisivo.
G17(pistola)
Es una de las pistolas del juego con la que es probable que andes más tiempo. Puedes conseguirlo durante una pequeña refriega en el garaje con un oponente ocupado. La pistola es una referencia a una Glock 17, lo que se puede deducir por su aspecto. Tiene 10 balas en su cargador y hace menos daño que otras pistolas del juego.
MPM(pistola)
Un arma bastante pequeña que podría llevar algún agente secreto. Puedes encontrar esta pequeña arma en el primer piso de la Nave Destrozada, en la Sala de Conservación. En términos de funcionalidad, esta pistola es muy similar a la G17: 10 balas en un cargador y exactamente la misma cantidad de daño.
Albert-01(arma)
Consigues este arma tan interesante a medida que avanza la historia, casi al final del juego. Lo bueno de esta pistola es que, una vez que hayas terminado el juego, aparecerá una réplica de esta pistola en tu pecho, que podrás utilizar en posteriores recorridos del juego. El Albert-01 sólo tiene tres balas en su cargador, pero compensa esta carencia con un daño enorme. Al mismo tiempo, el arma sigue utilizando munición de pistola estándar.
M44 Magnum (revólver)
Este es un revólver que puedes tener en tus manos en cuanto salgas de la casa y entres en el patio. Sin embargo, tendrás que pagar 9 monedas antiguas por ella. La magnum dispara lentamente, pero golpea con tal fuerza que parece que un enemigo ha sido atropellado por un camión. El inconveniente es que el revólver requiere una munición muy rara y única. Si tienes la cantidad adecuada de monedas, esta pistola es simplemente imprescindible.
M37(escopeta)
Conseguirás esta escopeta poco después de que la llave de Escorpio caiga en tus manos. La M37 está en manos de la estatua que se encuentra en el Salón Principal. Sube al segundo piso hasta la sala de la abuela. Allí encontrarás la Escopeta Rota. Simplemente pon la Escopeta Rota M37 en su lugar y recoge la Escopeta de Trabajo. La M37 tiene una gran dispersión de tiro y tiene capacidad para 4 cartuchos. Es un material muy potente, pero tienes que disparar a la mayor distancia posible.
M21(escopeta)
La escopeta rota que dejaste en el pedestal es la M21. Más adelante en el juego encuentras la Escopeta de Juguete que puede sustituir a la Escopeta Rota. Más adelante en el juego encontrarás el Segundo Kit de Reparación, que puede utilizarse para reparar la M21. Esta escopeta sólo tiene capacidad para dos cartuchos, pero dispara una gama mucho más amplia de cartuchos y, por tanto, hace más daño que la M37.
P19 (subfusil)
P19 que podrás conseguir durante el despliegue inmediato de la trama. Estará en tus manos durante una de las cintas VHS. También podrás mantener esta PP en el tiempo presente. El P19 se encuentra en la Nave Rota, en la Oficina del Capitán. El arma estará en una taquilla cerrada. Tendrás que retroceder un poco para conseguir la llave, pero la encontrarás con bastante facilidad. La P19 es un potente subfusil con 64 cartuchos. Sin embargo, ten cuidado al disparar, ya que el retroceso es bastante fuerte y puedes disparar todo el cargador al suelo.
Arma casera
Lanzallamas
Naturalmente, por «lanzallamas» te refieres a algún tipo de arma casera, ya que seguramente no encontrarás un lanzallamas militar en una casa en ruinas en medio de la nada. El Lanzallamas se puede armar a partir de dos piezas en la Casa Vieja de la Primera Planta. Contiene 150 unidades de gas y es bastante útil para blandirla en una multitud de enemigos.
Lanzagranadas
Puedes encontrar el lanzagranadas en la planta baja de la casa principal, en la sala de suministros. Necesitas la Llave del Cuervo para abrir la habitación. ¿Quizás el Lanzagranadas era una especie de proyecto paralelo de Lucas o Jack? El lanzagranadas puede disparar dos tipos de granadas. Desde luego, no debería disparar granadas en espacios reducidos.
Bombas de detonación a distancia
Este tipo de armas se pueden saltar, pero es muy difícil hacerlo debido a que te las ponen literalmente en la cara. Las bombas se pueden encontrar en la cinta VHS y en la Nave Destrozada. Puedes prepararlos y detonarlos desde un lugar remoto. También puedes colocar una de estas bombas improvisadas directamente sobre tu enemigo, lo que incluso te hará ganar un logro.