Spiderman Miles Morales: Tácticas de lucha contra los jefes

Spiderman Miles Morales: Tácticas de lucha contra los jefes

Durante el transcurso de Spider-Man Miles Morales, los jugadores tendrán que luchar contra varios jefes. Estos combates son obligatorios y están relacionados con la historia principal, por lo que no pueden saltarse. A continuación se describen las tácticas para derrotar a cada uno de los villanos.

¿Cómo se vence a Rhino?

Alexei Sicevich, más conocido por su alias Rhino, es el antagonista recurrente de Spiderman. Tras años en prisión, es liberado por el Dr. Octopus y pasa a formar parte del grupo de supercriminales de los Seis Siniestros en la historia principal del primer juego. Al comienzo del combate, Miles desbloquea su primera habilidad, que le permitirá enfrentarse a él.

Si te alejas a una distancia segura de Rhino y pulsas L1 + Cuadrado, se desatará el poder de Venom, aturdiendo a tu oponente. Después, continúa con una serie de golpes para causar el mayor daño posible. Los ataques normales pueden ser inútiles, por lo que tendrás que reponer el veneno y volver a aplicar la habilidad. Tras realizar varios de estos ataques, la batalla entrará en la segunda fase.

Aquí el Rinoceronte comenzará a utilizar nuevos tipos de ataques. Esquiva las mismas saltando sobre su espalda y apuntando a su escudo eléctrico para aturdirlo por un momento y hacerlo vulnerable a los golpes normales. Continúa utilizando Poisonstrike en la preparación, y repite el truco de saltar sobre su espalda hasta la victoria final.

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¿Cómo puedo derrotar a Rhino por segunda vez?

En la misión 14 de la historia principal, Miles se enfrentará de nuevo a Rhino. Esta vez llevará una armadura reforzada a la que no afecta el ataque venenoso. Así que tendrás que centrarte en los ataques normales, rompiendo la armadura pieza a pieza. El rinoceronte, como antes, utilizará una carga eléctrica. Así que tienes que esquivar e intentar saltar sobre su espalda de nuevo.

Además, el enemigo lanzará a Miles diversos objetos pesados que le resultarán útiles. El personaje también puede utilizar una tela de araña para lanzárselas. Después de que Rhino pierda la mayor parte de su armadura, empezará a lanzar coches y a pisar fuerte, provocando una onda expansiva. En esos momentos, tienes que esquivar y aumentar tu distancia. Cuando la coraza esté completamente destruida, el enemigo será susceptible de un ataque venenoso, que puede utilizarse para asestar un golpe decisivo.

¿Cómo se vence a Tramp?

El Merodeador, también conocido como Aaron Davies, es el tío de Miles. Utiliza su extraordinaria capacidad atlética, sus reflejos y su fuerza. Además, está equipado con un traje de alta tecnología con un dispositivo de ocultación, lo que hace que el combate con él sea bastante difícil. Al principio de la batalla debes utilizar sus habilidades de araña e intentar esquivar sus ataques sorpresa.

En el combate, Aaron suele utilizar hologramas, un escudo y garras afiladas. Antes de la batalla sería una buena idea conseguir modificaciones para el escáner para que Miles pueda detectar al enemigo. El vagabundo dará un golpe rápido y pasará al modo discreto inmediatamente. Hay que intentar contraatacar con un ataque venenoso. Tras unas cuantas acciones exitosas, la batalla pasará a la segunda fase, en la que el enemigo empezará a utilizar nuevas habilidades.

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Sus ataques serán aún más rápidos, seguirá utilizando granadas que suprimen las habilidades venenosas. En caso de pérdida de energía, se puede utilizar uno de los generadores cercanos para regenerar. El siguiente truco serán los hologramas. No desaparecen como el propio vagabundo y se mueven más lentamente. La mejor estrategia aquí es esquivar constantemente, acumular tu medidor de veneno y utilizar uno de los ataques especiales para hacer el máximo daño.

¿Cómo se vence a los Smartypants?

El jefe final al que se enfrentarán los jugadores en la 17ª misión, la Batalla de Harlem. El Manitas posee un gran número de armas, golpes únicos y artilugios. Mediante una tecnología especial, puede cambiar libremente su armadura por guantes o escudos protectores, armarse con diferentes armas y utilizar distintos estilos de lucha. Así que es necesario romper sus guantes con un golpe venenoso.

Cuando Fina salte hacia un personaje, utiliza la esquiva, ve a su espalda y ataca por detrás. Si Phineas activa su espada es mejor cortar su alcance ya que hace mucho daño con ella. Si Phineas activa el anillo púrpura, tendrás que acercarte, pues de lo contrario la araña será golpeada por una enorme onda expansiva. Intenta aturdir al enemigo, tras lo cual tendrás la oportunidad de asestarle una serie de golpes. Sin embargo, prepárate para los contraataques.

Cuando el reactor comience a pulsar, la batalla pasará a la segunda fase. Los ataques de Fina serán más agresivos. Evita los rayos púrpura. Ocasionalmente, Smarts se escuda y contraataca, además de lanzar trampas. Cuando la espada se clava en el suelo es el mejor momento para tomar represalias.

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En la siguiente fase del combate, la batalla se trasladará al nivel inferior del edificio. El enemigo creará varios cañones láser. Pulsa la combinación L1 + R1 para lanzar estos cañones al enemigo utilizando la telaraña. Utilizando la invisibilidad, acércate a él y dale una serie de golpes.

Tras otra escena, la batalla pasará a su fase final. Esta vez, Clever Girl comenzará a enviar oleadas de shuriken. Seguirá utilizando trampas y diversas armas. Atácala con múltiples golpes y sal rápidamente de su línea de ataque. Cuando se haya infligido suficiente daño, Fina empezará a lanzar a Miles al otro lado de la habitación. Después de que aparezca el icono del triángulo sobre su cabeza, haz un ataque final.