Consejos para crear carreras acrobáticas en GTA Online (Segunda parte: Objetos, pistas, rutas y terreno)
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Si aún no lo has hecho, asegúrate de leer la primera parte de nuestros consejos para crear carreras acrobáticas de los desarrolladores de Rockstar, que trataba sobre la planificación y el diseño adecuados de tu pista. Hoy te ofrecemos la segunda parte, en la que conocerás la combinación óptima de objetos, pistas, rutas y terrenos de Los Santos y el condado de Blaine.
CONSEJOS PARA UTILIZAR LAS INSTALACIONES
Unas placas de aceleración estratégicamente colocadas ayudan a los jugadores a afrontar las secciones difíciles del campo, como las aguas poco profundas.
El editor de carreras está repleto de nuevos objetos de acrobacia, y con cientos de opciones para elegir, los aficionados a las carreras de GTA Online pueden crear un sinfín de grandes pistas. Aquí tienes algunos consejos para utilizar objetos individuales.
- Las plantillas (que se encuentran entre las categorías de objetos) te permiten crear combinaciones de objetos ya hechas que pueden copiarse y reutilizarse en una carrera. Muy útil si quieres replicar una sección especialmente interesante de tu pista.
- Una vez que hayas seleccionado un objeto, puedes utilizar la función de zoom rápido para cambiar instantáneamente la altura del objeto. Para ello, utiliza el botón triángulo (PS4), el botón Y (Xbox One) o la tecla Ctrl izquierda con la rueda del ratón (PC).
- Los objetos acrobáticos no tienen que utilizarse para su propósito directo y obvio. Experimenta con ellos, hazlos girar como quieras, úsalos como escenario, como obstáculos y como partes de elementos aún más grandes: ¡no hay límite para tu imaginación!
- Siempre que sea posible, utiliza un objeto grande en lugar de varios más pequeños para reducir el número de objetos. Por ejemplo, «Tubo recto XL» es el trozo de vía más largo, así que utilízalo para tramos rectos largos.
- Los objetos más pequeños, como los bloques de acrobacias, ayudan a conectar diferentes secciones de la pista.
- Los tubos para acrobacias son una gran herramienta para pasar de una sección de la pista a otra, porque se pueden doblar en cualquier dirección. Puedes crear una espiral que se eleve hacia el cielo o descienda hacia el suelo, construir un túnel que pase por encima de colinas y tejados, o incluso ir bajo tierra.
- Procura unir los tubos de acrobacia con mucho cuidado. Si los colocas de forma desigual, pueden surgir gradientes de altura y obstáculos no deseados, reduciendo drásticamente la velocidad (a menos, por supuesto, que busques precisamente ese efecto).
- Los puntos de referencia verticales están perfectamente alineados con los tubos de acrobacia.
- Los bloques acrobáticos te permiten rellenar los huecos no deseados en la pista. Y si las apilas en el ángulo correcto, son unas rampas estupendas.
- Las rampas no sólo sirven para saltar, sino que proporcionan una transición suave al entrar en tramos empinados o verticales de la pista.
- Los objetos especiales de acrobacia, como las placas de aceleración y desaceleración, pueden cambiar fundamentalmente toda la dinámica de una carrera.
- Las losas de aceleración ayudan a los jugadores a afrontar las secciones difíciles de la pista, como el agua poco profunda o una subida empinada. Varias losas de aceleración seguidas pueden dar a los jugadores la velocidad suficiente para realizar ese codiciado salto perfecto.
- Las losas de desaceleración, por otro lado, se colocan en la parte superior antes del inicio de un descenso brusco para evitar que los jugadores sigan volando en línea recta.
SENDEROS Y RUTAS
Si quieres destacar entre la multitud e impresionar a todos con tu carrera acrobática, recuerda: cuanto más loca, arriesgada y grandiosa sea, mejor.
Cuando crees tus pistas vertiginosas, ten en cuenta estos consejos:
- Probar las pistas ayudará a eliminar los problemas que surjan en las primeras fases de la creación. Para probar rápidamente una pista, pulsa el panel táctil (PS4), el botón Ver (Xbox One) o la tecla Tab (PC), y te encontrarás en la pista con el vehículo que tienes por defecto.
- Si organizas rápidamente los objetos antes de iniciar el ajuste, podrás determinar cuántos objetos totales necesitarás para la pista.
- Si quieres utilizar más de un tipo de segmento de pista en tu carrera, utiliza paquetes. Son especialmente útiles cuando se prolonga la vía desde un segmento hecho con tubos.
- Utiliza el objeto paquete de pista para pasar de la pista de acrobacias al paso elevado para que todo quede bien.
- Una de las novedades del editor son los puntos de control adicionales. Puedes utilizarlos para crear una segunda ruta para las carreras. Para que te resulte más fácil imaginar dónde se dividirá el recorrido, coloca primero todos los puntos de control principales desde el principio hasta el final.
- No olvides configurar la «Rejilla de acrobacias» en el primer punto de control cuando utilices el fragmento de pista «Rejilla de inicio».
- Asegúrate de que los puntos de control estén colocados de tal manera que los jugadores puedan pasar a la siguiente sección después de la reactivación. Comprueba esto en el modo de prueba reviviendo manualmente en un punto de prueba.
- ¿No te gusta la forma en que están dispuestos los puntos de control? La función «Borrar todo» ahora también tiene en cuenta los puntos de prueba adicionales en caso de que quieras reorganizar todos los puntos de prueba.
- Cuando dispongas los puntos de referencia, recuerda que no debe haber más de 68.
- ¿Estás preparando una carrera para realizar acrobacias y saltos mortales? Activa la opción «Bonificación de RP por acrobacias» en los ajustes de la carrera para recompensar a los jugadores que realicen acrobacias durante la carrera. Piensa en dónde aterrizarán los jugadores después de realizar saltos largos.
- Para añadir aún más color a tu carrera, coloca fuegos artificiales, alarmas y sonidos que reaccionen a las acciones de los jugadores. Puedes determinar quién las activa y cuándo (por ejemplo, el jugador en primer lugar o todos los competidores, en cada vuelta o sólo en la última), y cuántas veces. También puedes cambiar la distancia de activación de estos objetos.
USO ÓPTIMO DEL TERRENO DEL SUR DE SAN ANDREAS
Los caminos existentes ayudan a cerrar la pista al crear una carrera en circuito y al mismo tiempo reducen el número de instalaciones utilizadas.
A veces los elementos más impresionantes para una pista de acrobacias están delante de tus narices. Cuando planees la ruta perfecta y te prepares para crearla, recurre a la ayuda de la naturaleza de San Andreas Sur.
- Utiliza los edificios y puntos de referencia existentes. Serán de gran ayuda a la hora de acoplar tramos de la ruta, haciéndola más memorable y única al mismo tiempo.
- Encontrar lugares que se integren en las instalaciones de tu carrera, como carreteras y puentes existentes, no sólo te ayudará a crear pistas más largas, sino también a reducir la cantidad de instalaciones que utilizas.
- Utiliza tramos rectos de carreteras para estimar la longitud de los tramos rectos de tu pista.
- No te olvides de los obstáculos de agua: pueden hacer que tu pista sea aún más peligrosa. Cuando sumerjas objetos en el agua, ten en cuenta los efectos de las mareas y considera cómo afectarán a la velocidad y al impulso de tus jinetes.
Todo lo anterior es sólo la punta del enorme iceberg de posibilidades que abre el editor de carreras acrobáticas. A medida que trabajes en tu propia carrera, harás muchos descubrimientos.
Estamos deseando que nuestros jugadores nos envíen pistas de carreras desconcertantes, preparándonos para probarlas y escribir sobre las mejores en el Newswire.
Si algún creador de pistas acrobáticas quiere compartir sus secretos, que lo haga en los comentarios. Y, por supuesto, publica tus carreras acrobáticas para que el resto de los miembros del Club Social puedan ayudarte a probarlas.