Los 10 perros más memorables de los juegos
Muchas personas desconfían de los perros, independientemente de su raza, tamaño, sexo, color de ojos, longitud del pelaje, volumen de ladridos, olor y presencia de correa/bozal. En las películas y los juegos, los autores suelen explotar esta fobia para evocar emociones adicionales en el espectador o en el jugador. Pueden ser tanto amigos leales del héroe, que le cubren con su cuerpo, como peligrosos enemigos con los que hay que contar. Esta selección incluye algunos de los «amigos humanos» más memorables que hemos encontrado en los juegos.
En primer lugar: los dobermans de Resident Evil 2 Remake
Sí, sí, los perros zombis son monstruos bastante «comunes» para las películas de terror. Pero los desarrolladores a menudo tienden a ir a dos extremos: o es un perro que nos entristecerá después de matarlo, o es simplemente un monstruo que se parece remotamente a un perro. En Resident Evil 2 Remake, los animales zombis forman parte del escenario, y Leon también se encuentra con dobermans bastante corrientes, que pueden estar simplemente parados. Pero ya eso puede hacer que se nos ponga la piel de gallina.
Perro pastor en Fallout 4
A muchos jugadores no les gustan los perros de compañía en la serie Fallout, prefiriendo en su lugar a los compañeros humanos, que pueden estar bien equipados y ser considerablemente más útiles. Sin embargo, este perro entra en el corazón de la serie. Además de tener un aspecto bastante convincente, su interactividad juega un papel importante.
Dinky-Dee de Mad Max
El ladrido, sea cual sea, es uno de los sonidos más desagradables, sobre todo cuando hay que guardar silencio. Y este perro tiene la voz más desagradable posible. El caso es que Dinky-dee se sienta en la parte trasera del coche y señala con sus ladridos que hay algo cerca. Y cuando el jugador se adentra en un campo de minas, no se calla en absoluto, y es tremendamente irritante.
Rottweiler Chop de GTA 5
Por lo general, a los desarrolladores no les gusta complicarse demasiado con una variedad de razas de perros, ya que un conjunto de animaciones y sonidos no les servirá. El equipo de Rockstar ha hecho todo lo posible en este sentido. Aquí no sólo Chop, sino también las demás razas (9 en total) se ejecutan con el nivel de detalle inherente a Rockstar. La habitual respiración chirriante del carlino, los pesados pasos de los rottweilers y esa fuerte respiración con la lengua fuera. Estos matices tan sutiles rara vez se dan en los juegos.
Los perros lobo en Dishonored
El arte no debe ser realista, sino creíble. No tanto para reproducir la realidad como para tomarla como base y transformarla. Arkane Studios creó el Imperio de la Isla en Dishonored basándose en este mismo principio, sintetizando de forma extraña cosas familiares en algo extraño, pero al mismo tiempo creíble y orgánico. Los perros lobo son una de esas obras.
Tomando como base a los loberos y galgos irlandeses, los artistas añadieron elementos de cocodrilos e incluso de jirafas, con lo que finalmente se convirtió en una criatura bastante ágil y veloz que bien podría haber existido en nuestro mundo, pero, afortunadamente, no fue así. La velocidad y la gracia con la que superan los obstáculos para meterse en el jugoso cuerpo del héroe lo antes posible demuestra una vez más los geniales expertos con los que cuenta Arkane.
Perros de pelea en Wolfenstein
Guillermo del Toro dijo una vez: «Para crear un monstruo realmente convincente, imagínatelo durmiendo». Este fue el factor clave para los desarrolladores de la nueva entrega de Wolfenstein. Durante el recorrido, los jugadores se encuentran con los Kampfhunds sobre todo cuando están dormidos (a menos que, por supuesto, salgan corriendo, cubriendo todo a su alrededor con casquillos). Y estos perros siguen acelerando tu corazón.
Sombra en la Retribución de los Muertos a los Derechos
Dead to Rights era una serie de shooter bastante mediocre, en la que lo único que destacaba era Shadow, el perro de compañía del protagonista. Normalmente tenía funciones bastante estándar, pero en Dead to Rights: Retribution se permitió por fin a los jugadores jugar con él, y junto a ello los autores mejoraron significativamente su aspecto, sonidos y animación.
Perros de la serie Call of Duty
Los desarrolladores de Modern Warfare han conseguido presentar unos perros bastante realistas, tanto en Pripyat (MW1) como en las favelas (MW2). ¿Qué hay de la escena «introductoria» en la que primero oímos a los perros y luego vemos a toda la manada viniendo hacia nosotros, sin que el jugador pueda retirarse a ningún sitio y todo el tiempo que corren hacia nosotros, sólo podemos ver la inevitable muerte canina que viene hacia nosotros?
Perros mutados en Metro Exodus
4A Games nos presentó íntimamente a los perros mutantes del lugar en dos escenas (una al principio del juego, y la otra una búsqueda secundaria en Caspian). El primer perro pastor se comportó de forma tan agresiva y convincente, intentando arañar la cara de Artyom, que hizo retroceder de sus pantallas incluso a quienes no tienen miedo a los perros. Si La Sombra tenía el sonido naturalista de la carne y los huesos al ser masticados, los animales de Metro Exodus suenan exactamente como razas de combate, entrenadas no tanto para morder como para desgarrar.
Boomer de Far Cry 5
Far Cry 5 es un juego sorprendentemente problemático, pero hay una cosa que ha salido bien. Sí, es Boomer. Este perro no sólo es uno de los más brillantes, sino que es casi el mejor «perro bueno» que puedes encontrar en los juegos. La cantidad de pequeñas y discretas animaciones aquí es simplemente colosal. Las orejas, la cola, la lengua, el hocico, una cabeza sorprendentemente móvil: todo parece impresionante en movimiento. Tienes la impresión de que se dedicó más tiempo y esfuerzo a la creación de Boomer que a la mitad de la «campaña de la historia».
También es digno de mención.
- El perro de Dragon Age Origins;
- El perro mecánico de Fallout: New Vegas;
- El perro fantasma del primer The Witcher;
- El pseudoperro de Stalker;
- El perro de Fable 2;
- Husky de TES V: Skyrim.