Recorrer las misiones secundarias en Greedfall
En Greedfall cada acción que realizas tiene un efecto determinado en la reputación del personaje principal. Al completar tareas adicionales, mejorarás tus relaciones con ciertos personajes y ganarás monedas y puntos de experiencia adicionales.
Falta el Navt.
Primero tienes que hablar con Laura sobre los reclutas, luego ir a la taberna y hablar con el dueño y el cliente sospechoso. De ellos aprenderás toda la información necesaria y podrás acudir a los secuestradores. Luego tienes que hablar con Lady Fontaine para saber dónde ha ido Navt. Ahora queda informar de todo a Vasco, hablar con de Courcyonne y volver a la mansión Fontaine para estudiar el contenido de la nota (está en la planta baja).
A continuación tienes que bajar las escaleras hasta el almacén. Aquí tienes dos opciones: o bien luchar contra todos los enemigos que se interpongan en tu camino, pero de este modo te arriesgas a perder puntos, o bien puedes utilizar el carisma de de Courcyon y terminar la misión sin luchar. Recomendamos esta opción, ya que te da dos Puntos de Comercio de la Mancomunidad adicionales.
Charlatán
Primero tienes que encontrar al alquimista que vende la cura. Después de hablar con él, gira a la derecha. A la izquierda verás una puerta metálica. Entra y asegúrate de examinar todos los cofres y leer las cartas. Luego coge el envase del medicamento y dáselo al vendedor. Esto hará que huya, pero por las cartas que lees sabrás exactamente a dónde.
Tu tarea consiste en volver a la taberna, convencer al posadero de que te dé la información que necesitas y subir a la habitación de arriba. Aquí también tendrás dos opciones. En primer lugar, puedes apresar al alquimista y ganar reputación de la Alianza del Puente por hacerlo. En segundo lugar, puedes ayudar a la sanadora a escapar, pero en el proceso tendrás que luchar constantemente con clientes enfadados. Alternativamente, puedes negociar con ellos, pero debes tener 6 pociones de salud contigo para hacerlo. Si eliges esta opción, las batallas restarán un punto a la reputación de la Mancomunidad, pero obtendrás 80 de oro.
El hombre y la moneda de plata
En esta búsqueda tienes que ir al mercado y hablar con los comerciantes. Puedes simplemente sobornar a uno de ellos con 100 monedas o utilizar el carisma. Cuando encuentres a alguien que esté dispuesto a ayudarte, rebobina el tiempo 2 días hacia adelante.
Ahora puedes esconderte cerca del comerciante y derrotar a los chantajistas. Asegúrate de registrar los cadáveres y luego ve al lugar correcto (aparecerá una pista), mira la escena y sigue al hombre que aparece en el lugar. Para completar la misión tendrás que atravesar la batalla, buscar a los enemigos y volver con Manfred. Si has hecho todo correctamente, serás recompensado con puntos de experiencia, 50 de oro y 3 unidades a la reputación de la Alianza del Puente.
Caza de herejes
El capitán te ayudará a encontrar a los herejes, así que habla con él al principio de la búsqueda. Al final los encontrarás en el almacén náutico. Cuando llegues al almacén, tendrás que decidir qué hacer a continuación. Si decides detener a los herejes, tendrás que matarlos.
También puedes ayudarles negociando con la Alianza del Puente. Como alternativa, puedes simplemente mentir al jefe de la misión, dejar que los herejes vivan y seguir obteniendo puntos de reputación extra.
El agente secreto del almirante
Para completar la búsqueda, primero tienes que hablar con Reuben y sus ayudantes. Así que tienes que llegar primero a la taberna, ocuparte de los borrachos que hay allí y luego hablar con el posadero y con uno de los visitantes.
Ellos te dirán dónde ir. En el lugar indicado, espera a que aparezca el hombre, síguelo y entonces utiliza el carisma o simplemente amenázalo. Cuando vuelvas a Reuben, te espera una bonita bonificación en forma de 3 puntos de reputación náutica y 1300 puntos de experiencia.
Cartografía
Para completar esta búsqueda, tendrás que completar el juego por completo, ya que simplemente no podrás llegar a algunas zonas antes de completar la historia. En general, sin embargo, esta búsqueda no puede calificarse de difícil: sólo tienes que navegar por las pistas del mapa y visitar los lugares adecuados.
Lo principal es recordar encender fuegos para activar los campamentos, ya que obtendrás 100 puntos de experiencia extra por cada uno.
Inquisición
La búsqueda comienza con una conversación con los isleños en el bosque de San Matheus. A continuación tienes que encontrar la casa del Inquisidor, ir al lugar indicado y recuperar la carta. Cuando salgas de la casa, tendrás que enfrentarte a los inquisidores, pero no habrá combates.
Después, ve a la casa de Claudio y abre el cofre con los discos. Todos tus hallazgos deben ser comunicados a los isleños. También tendrás que luchar contra un espía en esta búsqueda. Todo esto ayudará a aumentar tu reputación en 2 puntos y a ganar 1600 puntos de experiencia.
Paraíso imperfecto
En esta búsqueda tendrás que hablar con el teólogo y con varios personajes más, incluida la casa. Luego ve al lugar indicado en la pista y habla con Bran.
Si quieres prescindir de los combates en esta búsqueda, tendrás que ayudar a los secuestradores. Si no quieres correr constantemente hacia otra tribu, tendrás que usar el carisma. Como recompensa, obtendrás 1300 puntos de experiencia y dos puntos más a la reputación de Telema.
Comerciante principiante
En la búsqueda tendrás que entrar en el cuartel, pero antes de hacerlo asegúrate de hablar con el comerciante y luego busca al capitán para que te dé permiso. Tras llegar al lugar correcto, habla con el ministro y convéncelo con carisma. Si el carisma no es suficiente, puedes hablar adicionalmente con Cursiyon.
Cuando tengas el permiso en la mano, dáselo al comerciante, vuelve al cuartel y habla de nuevo con el capitán. Luego tendrás que bajar a la prisión de la mazmorra y hablar con su alcaide. Por desgracia, en esta búsqueda tus bienes se perderán y tendrás que bajar a la arena y, junto con los prisioneros, soportar una batalla contra los monstruos.
Una vez obtenida la victoria, vuelve al comerciante y recoge los 2 puntos que has ganado honestamente para la reputación de los isleños. Para completar la tarea, tienes que comunicarte con Ulan. Esto te dará 1400 puntos de experiencia y te dará la oportunidad de pasar a la siguiente búsqueda: «Alianza inusual».
Alianza inusual
La búsqueda comienza con la necesidad de ir a Hikmet y hablar allí con Burhan. Esto ayudará a lanzar la búsqueda «Atacar caravanas». Tu objetivo es encontrar al comerciante. Para ello, sigue el marcador. En el camino, utiliza tu carisma o simplemente amenaza a los soldados para rescatar a un desconocido.
A continuación tienes que dar permiso al mercader, volver a Ullan, esperar unas horas y dirigirte a la nueva aldea para hablar con Mordun. Aquí también tendrás que usar el carisma. También puedes dar la palabra a Siora. Después de volver a Ullan, habla de todos los acontecimientos. Luego, en 6 horas tienes que negociar o ignorarlos. En la primera opción, ve al lugar indicado y asiste a Mordun, luego habla de nuevo con Ullan. Como resultado, obtendrás 4 puntos extra a la reputación de los isleños y 1.900 puntos de experiencia. Ignorar la negociación no te dará ninguna bonificación.
Ataques a caravanas
En esta búsqueda tienes que hablar primero con el capitán y luego con los comerciantes. Dirígete al lugar del ataque, encuentra todas las pistas y visita la nueva ubicación. Aquí tendrás que derrotar al monstruo y registrar su cadáver.
Al continuar siguiendo los marcadores, destruirás a los rebeldes y encontrarás su campamento. Tienes dos opciones: participar o dejar a los rebeldes en paz. Vuelve con el capitán y si dejas vivos a los rebeldes recibirás 2 puntos de reputación de la alianza y 1400 puntos de experiencia.
Campeón de la arena
Tu personaje tiene que librar 5 batallas, tres batallas cada una. Por cada encuentro de este tipo se concede un premio en forma de puntos de experiencia, y la finalización de la búsqueda traerá una recompensa adicional: un arma de campamento.