Todos los tipos de fantasmas en el juego Fasmofobia

Todos los tipos de fantasmas en el juego Fasmofobia

El juego de terror Phasmophobia ofrece la posibilidad de probar el papel de exploradores paranormales. Es una cooperativa en la que pueden participar hasta cuatro personas simultáneamente. En el juego abundan los lugares abandonados espeluznantes, las situaciones peligrosas y, por supuesto, los fantasmas. Hay hasta doce tipos de ellos, pero ninguno te parecerá gracioso o divertido. La mayoría de los fantasmas son agresivos y casi todos son una amenaza mortal si se les provoca. Es importante saber cómo tratar con ellos, y qué puedes esperar exactamente de un determinado tipo de fantasma.

Banshees

Detectarás la presencia de una banshee cerca gracias a un dispositivo de campo electromagnético (EMF), a la presencia de huellas dactilares y a la congelación a temperaturas bajo cero. La banshee acecha a cada jugador individualmente.

Puntos fuertes: ataca persistentemente a un único objetivo elegido.

Puntos débiles: Un ataque de banshee puede ser repelido con un crucifijo.

Demonio

El demonio es, con mucho, el más vicioso de todos los tipos de fantasmas en Fasmofobia. Te atacará de forma mucho más agresiva y durante más tiempo que los otros enemigos. Tendrás que burlarlo mediante el tablero de la Ouija.

Puntos fuertes: Extremadamente hostil, predispuesto a atacar.

Puntos débilespara frenar a un demonio, utiliza la ouija, haz preguntas reflexivas.

Djinn

¿No quieres que esta impetuosa y protectora criatura paranormal te sorprenda? Después, vigila el dispositivo EMF (el nivel cinco te alertará de la actividad sobrenatural), utiliza la Caja Ouija y busca esferas fantasmales brillantes.

LEER   Como Abrir Archivos Winrar

Puntos fuertes: Velocidad y fuerza, que aumentan a medida que el jugador se aleja del genio.

Puntos débilesLa desactivación de la fuente de energía impedirá que el genio aplique sus habilidades especiales.

Mara

Este fantasma prefiere esconderse en la oscuridad, ya que ésta lo hace más fuerte. Cuando te enfrentes a una mara, asegúrate de utilizar una fuente de luz. Señales como un descenso de la temperatura, la actividad de la Caja Ouija y la presencia de esferas fantasmales indicarán su presencia en la habitación.

Puntos fuertesLa oscuridad fortalece al fantasma y aumenta su probabilidad de ataque.

Puntos débiles: cualquier luz.

Son

Se trata de un enemigo muy peligroso que se vuelve cada vez más hostil a medida que te acercas a él. Los indicadores de su presencia son un libro fantasmal, un detector de campo electromagnético de nivel cinco y la actividad de la tabla Ouija.

Puntos fuertes: agresividad al acercarse a un fantasma, capacidad de mover objetos rápidamente.

Puntos débiles: Es más fácil de detectar con un equipo grande.

Fantasma

Un fantasma bastante intimidante que suele ser invocado mediante un tablero de ouija. Tiene la capacidad de poseer a los vivos, por lo que en ningún caso debes mirarlo directamente, utiliza una cámara en su lugar. Su presencia en la sala será indicada por el CEM, la presencia de esferas brillantes y el frío.

Puntos fuertes: Mirar a un fantasma es extremadamente peligroso para la salud mental.

Puntos débiles: desaparece después de que le hagas una foto.

Poltergeist

Un fantasma muy activo que intentará causar estragos manipulando objetos. Los indicadores de presencia son las esferas fantasmales, la caja Ouija y las huellas dactilares. Intenta atraer al poltergeist a una habitación donde no haya objetos que pueda utilizar.

LEER   ¿Cómo se desactiva en Votsap que está en línea?

Puntos fuertesLa capacidad de atacar con más de un objeto a la vez.

Puntos débiles: habitaciones vacías.

Revenant

Este revenant será advertido por las huellas dactilares, un libro de fantasmas y un detector de EMF. Si un Revenant te huele, será mejor que te prepares para huir. El fantasma es bastante lento al principio, pero a medida que caza a su objetivo, se acelera rápidamente.

Puntos fuertesMuy rápido en la caza.

Puntos débilesLa pérdida de visión del objetivo hará que se mueva mucho más lentamente.

La Sombra

La Sombra tiene como objetivo a los que caminan solos, por lo que es mejor moverse por el lugar en equipo, que es la única forma de contrarrestarla. El libro de los fantasmas, los orbes brillantes y los CEM ayudarán a detectar la presencia de la sombra.

Puntos fuertesEs difícil de detectar durante un juego de equipo.

Puntos débilesLa sombra sólo ataca a los solteros.

Espíritu

El fantasma más común en la Fasmofobia, aunque no menos peligroso. Los espíritus están constantemente en algún lugar cercano y pueden activarse en el momento más inesperado. Ten cuidado con las huellas dactilares, un walkie-talkie fantasmal y un libro fantasmal.

Puntos fuertes: ningún punto fuerte en particular

Puntos débiles: hierbas sagradas.

Espectro

Las huellas dactilares, un descenso de la temperatura a negativo y la actividad de los libros de fantasmas te notificarán que se acerca un fantasma. Son extremadamente difíciles de seguir, ya que los objetos sólidos, incluidas las paredes, no son un obstáculo para los fantasmas. Además, son capaces de planear sobre la superficie.

LEER   Como Desglosar El Iva Del 16

Puntos fuertes: no se puede rastrear por medio de huellas.

Puntos débiles: vulnerabilidad a la sal.

Yurai

El seguimiento prolongado del yurei afectará inevitablemente a tu estado de ánimo. Debes atraer al fantasma a una habitación llena de hierbas sagradas. Para que su aparición no te coja por sorpresa, ten en cuenta las temperaturas bajo cero, las esferas brillantes y el libro fantasmal.

Puntos fuertesCapaz de volver loco a un jugador.

Puntos débiles: las hierbas sagradas detendrán la actividad de los fantasmas.