Valorant se actualizad a la versión 3.04: Aquí las notas del parche

Este 24 de agosto, Valorant se actualiza a la versión 3.04, trayendo corrección de errores y mejoras para el juego.

Desde Riot Games informan que no hay contenido nuevo en este parche, pero corrige varios problemas presentes, como el de Omen, que tenía problemas para usar Dark Cover.

Los jugadores también encontrarán cambios en muchas características en la parte de los eSports, como poder ver qué equipo solicitó un tiempo de espera táctico, además de la eliminación de la interacción de la tienda cuando se agote el tiempo de espera.

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Notas del parche de Valorant 3.04

A continuación, encontrará las notas oficiales del parche para la actualización 3.04 de Valorant . Estas notas fueron tomadas del sitio web de Riot Games .

Actualización de agentes

  • Omen
    • Se solucionó un problema por el cual Dark Cover de Omen podía viajar de formas no deseadas.
    • Este error de Dark Cover provocó que la capacidad de asentarse un poco fuera de donde apuntaba. Puede notar un ligero cambio en cómo se comporta el humo mientras viaja y se asienta, pero ahora aterrizará exactamente donde se muestra la vista previa del objetivo.

Actualización del gameplay

  • Mejoras en las estadísticas y los gráficos de rendimiento (Configuración> Video> Estadísticas)
  • Se agregaron estas estadísticas:
    • Desgloses de pérdida de paquetes (seguimiento separado para entradas / salidas y recuentos de paquetes)
    • Cargar el uso de datos y el tamaño medio de los paquetes
    • Tasa de envío / recepción de paquetes
    • Memoria usada / disponible
    • Se cambió la pantalla a la media móvil para algunas de las estadísticas más ruidosas donde los valores instantáneos no son tan relevantes
    • Se agregó soporte para mostrar valores promedio y máximo para algunas estadísticas
    • Costo de rendimiento reducido para rastrear y mostrar estas estadísticas
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Mejoras en el apartado eSports

  • El orden personalizado de los jugadores de la sala ahora persistirá en las pantallas de selección de agentes y en el juego para los observadores.
  • Los tiempos de espera tácticos ahora se mostrarán en el color correspondiente al equipo que solicitó el tiempo de espera (verde azulado para los defensores, rojo para los atacantes).
  • Los observadores ahora verán correctamente la utilidad equipada de Cypher en su mano.
  • El punto blanco sobre la cabeza de un jugador en tercera persona ya no se muestra para los observadores.
  • La definitiva de la víbora se mostrará correctamente en el minimapa del observador.
  • Ya no habrá un breve destello para los observadores al intercambiar objetivos de jugador o cambiar a jugadores después de que el proyectil siga.
  • Ya no puedes interactuar con la tienda durante un tiempo de espera para evitar espeluznantes armas que desaparecen.
  • Los observadores con un HUD mínimo habilitado seguirán correctamente la configuración de alternancia del minimapa cuando estén siguiendo a otro observador
  • Las placas de identificación de los jugadores ya no persisten en la pantalla para los observadores de seguimiento de proyectiles

Otras mejoras

  • Visor de modelos mejorado
    • ¡Hemos mejorado la apariencia de algunos artículos en la tienda para que puedas obtener una vista previa de las armas en todo su esplendor! Debería poder ver las armas con todas sus partes y efectos correctamente.

Sociales

  • Se corrigió un error por el cual, en algunos casos, las invitaciones de los jugadores no desaparecían después de ser rechazadas.
  • Se corrigió un error por el cual la prueba Loopback no funcionaba, por lo que debería poder probar su configuración de voz una vez más.
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Corrección de errores

  • Agentes
    • Se corrigió un error por el cual el efecto Nearsight se elimina cuando te matan dentro de los humos.
    • Se corrigió que el combustible de Viper ya no continúe drenando después de que baje el humo si se suprime justo cuando activa Pantalla tóxica o Nube de veneno.
    • KAY / O  ya no equipará habilidades que no tengan carga si se equiparon y usaron justo después de activar NULL / cmd
    • Otras habilidades ya no se pueden colocar en  el  proyectil Cyber ​​Cage de Cypher mientras está en el aire.
    • Se corrigió un error por el cual los temporizadores de mejoras / desventajas no aparecían para los espectadores u observadores.
    • Se corrigió un error por el cual la interfaz de usuario de la habilidad mostraba los efectos visuales suprimidos si se suprimía un aliado al que estaban observando al final de la última ronda.

Tecnología del juego

  • Se solucionó un problema que causaba que los atacantes ganaran si todos los jugadores vivos morían simultáneamente antes de que se plantara el Spike (por ejemplo, del mismo Raze Showstopper)
  • El equipo defensor ahora ganará en estos raros casos, ya que impidieron con éxito que los atacantes plantaran.
  • El comportamiento no cambia si uno de los equipos sobrevive al otro: se otorga una victoria por eliminación al equipo que sobrevive más tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual la desactivación de «Mostrar rastreadores de balas» desactivaba los rastreadores de todos, incluido el suyo.
  • Desactivar la función solo ocultará tus marcadores, pero los marcadores enemigos / aliados seguirán siendo visibles.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas configuraciones no se guardaban correctamente
  • Esto afectó a las estadísticas y gráficos de rendimiento, así como a algunos ajustes del rango de disparo.