Consejos para crear una carrera de acrobacias en GTA Online – Parte 1

Consejos para crear una carrera de acrobacias en GTA Online – Parte 1
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Esta semana se ha lanzado un editor de carreras acrobáticas con cientos de objetos acrobáticos únicos y una funcionalidad ampliada, así que ahora los genios locos de la comunidad de aficionados tendrán algo con lo que experimentar.

Con el Editor de Carreras Acrobáticas, tus opciones sólo están limitadas por tu imaginación.

Antes de que empieces a diseñar tus propias obras maestras, consulta la Guía oficial de creación de carreras acrobáticas, que detalla la finalidad de las nuevas herramientas. Y si nunca has corrido uno antes Editor de GTA Online o quieres refrescar tu memoria sobre las reglas para crear y publicar casos de usuario, te recomendamos que leas los manuales oficiales disponibles en el sitio web del Club Social – incluyendo el primer guía del editor de carreras.

En esta edición especial de Consejos de Rockstar Games, dividida en dos partes, compartiremos consejos de nuestros experimentados desarrolladores para ayudarte a aprovechar todo el potencial del nuevo conjunto de herramientas. Si quieres que tu acrobacia personalizada aparezca en un futuro número de Newsfeed, o estás pensando en participar en un próximo concurso de acrobacias personalizadas, la información que aparece a continuación te será especialmente útil.

TEMA

Los objetos acrobáticos no tienen que utilizarse estrictamente para su propósito: intenta desplegarlos y utilizarlos en alguna capacidad inesperada, como por ejemplo como escenario.

Así que estás inspirado y tienes los dedos cruzados en preparación para construir la pista de tus sueños. Aquí tienes algunos consejos para ti.

Hay cientos de objetos acrobáticos en el editor, y es una buena idea repasar la lista y ver qué puedes utilizar antes de empezar. Si piensas en el plan de vías con antelación, no tendrás que adivinar lo que está disponible.

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Eso sí, puedes utilizar hasta 150 objetos en tu carrera, pero además de los objetos normales, también hay 20 objetos dinámicos como bolos y balones gigantes. Si superas el límite de memoria del modelo, no podrás colocar nada más en la pista, aunque el número de objetos sea inferior a 150. En otras palabras, ¡piensa dos veces antes de utilizar cualquier elemento!

Una vez colocados todos los objetos, vuelve a mirar la ruta y elige un coche o una moto adecuados. Esta elección es muy importante: sería desagradable descubrir durante una carrera de prueba que el vehículo elegido es totalmente inadecuado para conducir en esta pista.

Lo mismo ocurre con la elección de la combinación de colores de los objetos acrobáticos: es mejor decidirlo con antelación que cambiar el color de cada objeto individualmente después. Al colocar un nuevo objeto, puedes ver inmediatamente en qué colores está disponible.

Una cosa más. Las carreras creadas por Rockstar son sólo para el modo de carrera estándar, pero puedes elegir cualquier modo al crear tu propia carrera: carrera estándar, carrera GTA, rally o carrera sin contacto. Además, si colocas un objeto acrobático en una carrera normal, se convertirá automáticamente en una carrera acrobática.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Los tubos son una gran herramienta para pasar de una sección de la vía a otra, porque se pueden doblar en cualquier dirección. Puedes crear una espiral que se eleve al cielo o descienda al suelo, y también puedes construir un túnel sobre colinas y tejados.

Además de cientos de objetos nuevos, también tienes una serie de funciones muy útiles para llevar las carreras al siguiente nivel: atar, apilar y asignar dirección y posición. Aquí tienes algunos consejos sobre cómo utilizarlos.

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Atando

  • Ajustar te permite encajar automáticamente los objetos colocados, lo que acelera enormemente el proceso de trazado de la pista. Asegúrate de que esta función está activada y, a continuación, utiliza los botones laterales del gamepad para establecer la inclinación del siguiente elemento.
  • Si quieres tener un control más preciso sobre el agarre de los objetos, activa la función «Snap On Click». Esto hará que los objetos se junten con el botón cuadrado (PS4), el botón X (Xbox One) o la barra espaciadora (PC).
  • Los objetos de las categorías que tienen disponible la función de vinculación también pueden vincularse a objetos de otras categorías. Esto significa que puedes engranar fácilmente y sin esfuerzo los elementos de la pista de acrobacias, los pasos elevados, los tubos y los bloques de acrobacias.
  • Cuando utilizas la función «Enlace en cadena», el último objeto implicado se repite y se engrana automáticamente con la pista, por lo que puedes colocar fácilmente varias copias del mismo objeto en el mapa. Ten en cuenta que cuando activas el encadenamiento, también se activa por defecto el «Encadenamiento». Si no quieres encadenar objetos, puedes desactivar esta opción en el menú de objetos, en «Configuración avanzada».

Apilando

  • ¿Quieres más flexibilidad a la hora de colocar objetos? Entonces, ¡asegúrate de que tienes activado el apilamiento!
  • SIN EMBARGO, cuando edites un objeto ya colocado, es mejor que lo desactives, ya que de lo contrario, cuando pulses la cruz (PS4), A (Xbox One) o la tecla Intro (PC), se colocará otro objeto encima del que estás intentando editar.
  • También debes fijarte en el nombre que aparece en la información sobre la herramienta: esto te ayudará a no equivocarte de objeto.
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Asignación de dirección y posición

  • Si tienes dificultades para posicionar un objeto, utiliza las funciones de asignación de dirección y posición: puedes mover el objeto al punto deseado estableciendo manualmente las coordenadas X, Y y Z.
  • SIN EMBARGO, una vez posicionado el objeto, ya no podrás cambiar su posición y dirección mediante esta función: el objeto tendrá que ser editado.
  • La función «Asignar posición» es muy útil: te permite ajustar perfectamente los elementos de la pista entre sí.
  • Cuando coloques un objeto, utiliza el botón Triángulo (PS4), el botón Y (Xbox One) o la tecla Ctrl izquierda (PC) para acercarte rápidamente.
  • Si eres un perfeccionista, selecciona el posicionamiento «local» cuando utilices Asignar posición: de este modo podrás realizar ajustes finos en la posición moviendo el objeto en el sistema de coordenadas local según su orientación en el espacio.

Pronto publicaremos la segunda parte de los consejos en el Newsfeed, que trata de los objetos, los elementos de la pista, las rutas y el terreno.