Ghost of Tsushima «la rompe» en State of Play de PlayStation

Para el próximo 17 de julio se espera el exclusivo lanzamiento, para PlayStation 4, de Ghost of Tsushima.  Su desarrollador Sucker Punch, realizó dicho anuncio y dijo, además, que ofrecerían más información en las próximas semanas.

Según información publicada en la web de PlayStation, el State of Play duró aproximadamente unos 18 minutos. Tiempo que dedicado a Ghost of Tsushima.

En la presentación no se ofreció ninguna información del PS5

Ghost of Tsushima, al parecer será el último estreno en exclusiva, programado para el PlayStation 4, antes del lanzamiento del PS5, esperado para la temporada de fiestas del 2020.

Conociendo las opciones de Ghost of Tsushima

  • Vientos Guía”: úsala para navegar el mundo abierto. Cuando eliges lugares en el mapa, se crearán vientos dentro del juego que van apareciendo. Los jugadores los pueden seguir hacia su ubicación. 
  • Cada jugador tiene un caballo al cual pueden llamar cuando lo necesite. No queda claro en qué momento dentro del juego, se desbloquea.
  • El juego posee diversas ubicaciones, que se muestran en un gran mapa, tales como: granjas, colinas, bosques y otras. Muchas de estas áreas son controladas por los invasores mongoles, además de tener objetivos, como rescatar prisioneros. 
  • El protagonista Jin Sakai, puede realizar investigaciones de temas interesantes, -hogares abandonados, árboles sospechosos-.
  • Animales como pájaros y zorros, le sirven de guía a Jin llevándolo a interesantes parajes, como altares y NPCs, que te harán avanzar.
  • Apenas halles un punto de interés, podrás trasladarte automáticamente a ellos.
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Opciones de combate y sigilo

  • Jin puede desafiar a duelo a algún enemigo
  • En combate, Jin derrota a cada enemigo usando un solo ataque. Esto ocurre por un sistema de “parry” que desvía los ataques enemigos en el último momento haciéndolos vulnerables.
  • Jin tiene múltiples posturas de combate, que a su vez tienen diferentes usos, en los muchos enemigos que van apareciendo.
  • Sucker Punch expuso el mismo sitio, un puerto temporal en la costa, con una aproximación de sigilo, en el cual Jin se convierte en el “Fantasma sin honor”.
  • Jin puede hacer uso de silbatos, fuegos artificiales y demás, como factores de distracción y poder así acechar a sus enemigos y aniquilarlos.
  • Si eres bastante veloz, puedes asesinar a varios enemigos al mismo tiempo.
  • El “Fantasma” tiene otras armas, como las bombas de humo, que puede usarlas para escapar; Kunais, para eliminar enemigos a distancia, y un gancho para los lugares altos.
  • Los mongoles “aprenderán a temerle al Fantasma” y tratarán de escapar en lugar de enfrentarse a Jin.

Características del personaje

  • Jin posee varias armaduras y ropa, lo que hará que sea no sólo cosmético sino además le dará ventajas “mecánicas”
  • Cada jugador podrá descubrir y equiparse con talismanes, que le aportan a Jin beneficios y mejoras.
  • El juego tiene un estilo personalizable, debido a que te permite seleccionar diferentes técnicas y habilidades, las cuales influyen drásticamente, cambiando tu estrategia y combate.

Modo de fotografía

  • El modo de fotografía que dispone el juego, te permite acceder al Fantasma en cualquier momento del juego.
  • El viento y otros elementos del juego, se pueden variar para crear escenas perfectas en video y fotografía.
  • La música de la banda sonora se le puede agregar al juego, además de colocarle efectos de partículas y filtros.
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Audio y opciones visuales

  • Punch confirmó que el juego tiene una pista de voz en japonés, con subtítulos en varios idiomas, esto con el fin de darle autenticidad a la historia.
  • El modo visual de Ghost of Tsushima, será de estilo película clásica de samurái, con transformaciones del mundo en blanco y negro, y adicional un filtro de “ruido visual” de carrete.
  • Estas dos opciones son modificables antes de iniciar el juego, para permitirle al jugador, las opciones con las que prefiere jugar.