Rainbow Six Siege recibió un nuevo parche para PS4 corregiendo algunos errores presentes en “Operation Shadow Legacy”. Las correcciones van enfocadas a diferentes ajustes del juego, diseño de niveles, operador y experiencia del usuario, sin embargo parece que no corrige un error de audio que ha sido denunciado por varios jugadores.
De acuerdo con Ubisoft Montreal, algunas de las mejoras están enfocadas en operadores como Sam ‘Zero’ Fisher, Clash, Iana y Nokk, sobre todo el espía, quien tiene una mejora en su cámara y el lanzador.
En cuanto al diseño de niveles del multijugador, hay varios recortes, LOD y otras correcciones similares, junto con una serie de modificaciones en el mapa de Chalet.
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Las notas del parche fueron posteadas en la cuenta Reddit de Rainbow Six siege Operation Shadow Legacy, pero varios fanáticos del juego comentario que el problema del “retroceso del audio” no se había solucionado.
TS update happening now!
— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) September 18, 2020
✔ Extra high sens for Zero’s gadget on console
✔ Iana’s magic swapping trick w/ her scopes
✔ Defuser issues on Chalet
✔ Just a ton of bug fixes
⏰ : NOW
Down: ~20m
TS patch notes: https://t.co/eeD2ywcP6r
Report TS issues @ https://t.co/oHHQ2RcFW8 pic.twitter.com/FuCf1GTGAA
Uno de los jugadores de R6S llamado Get_Flanked, puso en evidencia el error en un clip reciente posteado en redes sociales, donde se ve como la dirección del sonido “cambia” haciéndolo bastante complicado de jugar.
Ya la Shadow Legacy habría recibido una actualización hace poco para corregir otros errores presentes en el juego.
El problema de audio en cuestión es que los sonidos de izquierda y derecha en el juego cambian y “aparecen” en los lados opuestos de un auricular.
Les dejamos a continuación las notas del parche:
Gameplay:
- CORREGIDO: SFX no coincidente al recoger un dispositivo de carga dura.
- CORREGIDO: los escudos de los operadores se volteaban en primera persona después de cambiar el escudo y realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
DISEÑO DE NIVEL
- CORREGIDO – Varios problemas de recorte / recorte dinámico.
- CORREGIDO: varios problemas con los activos / accesorios en los mapas.
- CORREGIDO – Varios problemas de LOD en mapas.
- CORREGIDO – Varios detalles menores del modo de lanzador.
- CORREGIDO – Varios problemas de bóveda.
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CHALET
- CORREGIDO – Varios problemas de bóveda en Chalet.
- CORREGIDO – Se puede saltar a la máquina tocadiscos en el bar 1F en Chalet.
- CORREGIDO: varios problemas de colisión de drones en Chalet que permitían que los drones funcionaran OOB / OOW o bloqueaban los drones.
- CORREGIDO – El Defuser no se puede recoger si se deja caer detrás de la caldera en el garaje principal B en Chalet.
- CORREGIDO: el Defuser no se puede recoger si se deja caer en ciertos lugares de Chalet después de forzar la colisión.
- CORREGIDO: el Defuser no se puede recoger si se deja caer en un lugar específico en EXT Helipad Trail of Chalet.
- CORREGIDO – Los drones no se destruyen cuando se lanzan OOB en Chalet.
- CORREGIDO – Problemas con el modo de área segura en la chimenea 1F en el chalet.
- CORREGIDO – El operador puede ir fuera de lugar al forzar la colisión en EXT Helipad Trail of Chalet.
- CORREGIDO: los jugadores no pueden saltar a las escaleras del patio trasero B en el chalet.
- CORREGIDO – Posición potencialmente explotable en Chalet.
- CORREGIDO – Algunos dispositivos flotaban cuando se colocaban en las ventanas del solárium del Chalet.
- CORREGIDO – La mesa de la bodega B de Chalet no podía dañarse con explosivos.
- OPERADORES
ZERO
- CORREGIDO – La sensibilidad de la cámara Argus de Zero en los controladores es más alta de lo previsto.
- CORREGIDO – Replicación inconsistente de la cámara perforadora de Zero para los jugadores que se han vuelto a conectar al juego
- CORREGIDO – Varias calcomanías de daño de la cámara de Zero cuando se desplegaban en ciertas superficies.
- CORREGIDO: problemas visuales con la retícula y la mira del lanzador Argus de Zero mientras se disparaba a la cadera y ADS, respectivamente.
- CORREGIDO: el punto de mira del lanzador Argus de Zero no se ve afectado por el estado de desactivación cuando se encuentra dentro del AOE de bloqueo de Mute.
- CORREGIDO: la cámara perforadora de Zero se puede implementar varias veces en el mismo lugar.
- CORREGIDO – La cámara perforadora de Zero flotaba si se desplegaba en una barricada que luego destruía su perímetro.
CLASH
- CORREGIDO: la animación del escudo de Clash se puede detener presionando cualquier botón de resorte / disparo.
IANA
- CORREGIDO: al usar el Gemini de Iana, sus visores 1.5xy 2.0x cambiarían a un visor diferente en el Gemini.
NOKK
- CORREGIDO: los alcances se mantenían más cerca de la cara de Nokk cuando estaba boca abajo cuando su HEL estaba activo.
EXPERIENCIA DE USUARIO
- CORREGIDO – La configuración de sensibilidad de ADS no se guardaba después de reiniciar en la consola.
- CORREGIDO: en las partidas personalizadas, se pueden producir pings duplicados al cambiar de lado.
- CORREGIDO – Faltaba SFX en el modo de apoyo después de morir.
- CORREGIDO: varios problemas perdían la funcionalidad del chat de voz en el juego.
- CORREGIDO – Varios problemas con el chat de voz en el juego.
- CORREGIDO – Varios errores menores en PvE.
- CORREGIDO – Varios problemas de UI / HUD.
- CORREGIDO – Varios problemas visuales de cosmética / tienda.