Las maldiciones y sus efectos en Dead by Daylight
El juego Dead by Daylight proporciona al asesino una variedad de herramientas para rastrear, acechar, atacar y finalmente sacrificar a los supervivientes. Una de esas herramientas es la capacidad de lanzar una maldición o un hechizo. El uso de un hechizo da al asesino una gran ventaja para evitar que los supervivientes escapen.
¿Cómo funcionan las maldiciones?
Las maldiciones son tipos especiales de pericias que los asesinos pueden aprender. Estas ventajas son inicialmente más poderosas que cualquier otra, ya que los supervivientes tienen la capacidad de contrarrestarlas. Los despojos se imponen a uno o varios de los cinco tótems, que se encuentran en lugares aleatorios del lugar. Los tótems suelen estar escondidos en lugares apartados: en edificios, detrás de los árboles o entre las rocas. Un tótem brillante es una fuente de poder, mientras arda, el hechizo tendrá efecto.
Aquí tienes una lista de botines en Dead by Daylight:
Bendición de la sangre
El derramamiento de sangre tiene como resultado el favor de la Esencia. Cuando un superviviente sufre un ataque básico, todos los palés de madera en un radio de 16 metros de tu ubicación son retenidos por la Esencia durante 15 segundos y no están disponibles para ser utilizados por los supervivientes. La habilidad tiene un tiempo de recarga de 60 a 40 segundos, según el nivel del asesino.
Comer la esperanza
Al rescatar a un superviviente de un gancho a 24 metros o menos del asesino, la habilidad gana un token. Con dos fichas, recibes un aumento de la velocidad de movimiento del 3 al 5% 10 segundos después de enganchar a la víctima. El efecto de la habilidad dura 10 segundos. Tres fichas hacen que los supervivientes tengan un efecto de vulnerabilidad, y cinco fichas te permiten automutilar a los supervivientes.
Tierra maldita
Aparecen dos tótems estropeados en el desafío a la vez. Cuando uno de los dos tótems es eliminado por el superviviente, todos ellos quedan expuestos al efecto de vulnerabilidad durante 40 a 60 segundos. El segundo tótem restante se oscurece después de que el primer tótem se borre.
Canción de cuna del cazador
Un asesino canta una melodía de terror que nubla la mente de las víctimas. Los supervivientes reciben una penalización del dos al seis por ciento, que les quita el progreso si fallan un chequeo de reacción mientras se curan o reparan. Después de enganchar a cada superviviente, el poder de la habilidad aumenta. Esto afecta a los avisos de comprobación de la reacción para la curación y la reparación. Cuando se dan de 1 a 4 fichas, se reduce el tiempo entre el sonido que precede al control y el propio control. Con cinco fichas se elimina por completo el tono de advertencia. El efecto de la nana se suma a otros efectos que tienen un efecto similar.
Nadie puede escapar de la muerte
Después de aplicar energía a la puerta de entrada, si queda un tótem atenuado en el lugar, se le aplica este hechizo. Durante todo el tiempo que está activo, los supervivientes se ven afectados por el efecto de vulnerabilidad, y el asesino recibe un aumento de la velocidad de movimiento del 2 al 4%.
Cara
Cualquier superviviente que elimine un tótem maldito se verá afectado por el efecto de olvido durante 35-45 segundos. Si un superviviente elimina alguno de los tótems malditos, las auras de todos los supervivientes se desplegarán durante 10 segundos.
Perdición
Si un superviviente ha dejado de reparar un generador, automáticamente retrocede entre un 100 y un 200% más rápido de la tasa de regresión normal. La habilidad «Perecer» afecta a todos los generadores de un lugar.
Tercer sello.
Después de infligir daño a un superviviente con un ataque básico, se aplica un efecto de ceguera. La ceguera afecta a entre dos y cuatro supervivientes afectados (según el nivel del asesino). El efecto impide que se lea cualquier aura, excepto el aura de las cajas de la sierra. El estropeo no sólo funciona cuando se ataca con el arma principal, sino también como resultado del uso de la fuerza activa (como el lanzamiento de un hacha).
Excitación cinegética
Todos los tótems opacos y malditos que se dejen en el lugar hacen que el asesino gane una ficha cada uno. Cada una de las fichas aumenta los puntos de sangre en un 10% para la actividad en la categoría de Caza. Para los supervivientes, la tasa de limpieza se reduce, entre un 4 y un 6% por cada ficha. El asesino también es notificado si el superviviente ha empezado a trabajar en un tótem maldito.
Sin muerte
Cuando un hechizo de no muerte está en efecto, los supervivientes a menos de dos metros de cualquier tótem revelan su aura durante 4-6 segundos. Cuando se borra otro tótem maldito, este despojo se transfiere a un tótem dim disponible, pero pierde todas las fichas en el proceso.
Lucha contra la maldición
Aunque las maldiciones pueden causar graves problemas a los supervivientes, no necesariamente presagian la perdición para todos los que se han visto afectados por ellas. Una maldición puede eliminarse eliminando el tótem, tras lo cual la habilidad asesina asociada al tótem se bloquea inmediatamente. La única excepción a esta regla es la maldición de la no muerte, que sigue vigente hasta que se eliminan los cinco tótems.