Como Empieza Cada Instruccion


Cómo empieza cada instrucción

Cuando queremos programar una computadora para que haga una tarea, debemos proporcionarle instrucciones claras y precisas. Estas instrucciones se escriben en un lenguaje de programación, también conocido como código fuente. Estas instrucciones se dividen en pequeñas partes que le indican a la computadora exactamente qué hacer. Cada instrucción comienza de una forma única.

La Primera Palabra

Cada instrucción comienza con una palabra reservada, también conocida como una palabra clave. Las palabras clave son especialmente reconocidas por la computadora, y son usadas para identificar las instrucciones. Estas palabras clave son diferentes para cada lenguaje de programación. Por ejemplo en C la palabra clave para el comando «imprimir» es «print», mientras que en Java la palabra clave es «System.out.print».

Argumentos

Los argumentos se proporcionan a la computadora para permitirle identificar detalles adicionales sobre la tarea requerida. Los argumentos varían dependiendo del lenguaje de programación, pero normalmente incluyen cosas como variables, números, cadenas, et cetera. Por ejemplo, para imprimir una cadena particular en C ups, se usa la siguiente instrucción:

print («Hola mundo»);

Sintaxis

Los desarrolladores de software deben prestar atención a la sintaxis, que es el orden en el que se escriben las palabras y los argumentos. Si los desarrolladores no sintaxis correctamente simplemente no funcionará. Algunos lenguajes usan llaves para agrupar las conjunciones, como en esta instrucción de impresión en Java:

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{System.out.print»Hola mundo»);}

Los lenguajes de programación tienen normas muy estrictas de sintaxis. Estas normas se conocen como la sintaxis del lenguaje. Algunos ejemplos pueden incluir la necesidad de espacios entre palabras clave y la identación de las líneas de código. Estas características ayudan a los programadores a escribir código que sea fácil de leer, entender y mantener.

Conclusion

Cada instrucción comienza con una palabra clave y luego se aportan los argumentos para permitir que la computadora entienda la tarea. La sintaxis es de la máxima importancia para permitir que la computadora entienda las instrucciones. Al escribir código, los programadores deben prestar especial atención a los detalles de la sintaxis para asegurarse de que los comandos funcionan como se espera.

¿Qué hace falta al comienzo de cada instrucción?

Al principio, cuando esté aprendiendo a dar instrucciones, es útil preguntarse si tiene el tiempo y la energía para hacer cumplir la consecuencia. Para que las consecuencias funcionen, debe hacerlas cumplir en cada ocasión. Si no tiene tiempo, tal vez sea mejor no dar la instrucción.

Cómo empieza cada instrucción en un programa informático

Un programa informático es una secuencia de pasos lógicos diseñados para alcanzar un resultado específico. Para poder crear este resultado, cada paso dentro del programa debe ser instruido individualmente. Estas instrucciones generalmente se escriben en lenguajes lógicos específicos, que se conocen como lenguajes de programación.

Cada instrucción de un programa informático comienza con un llamado a una instrucción especial, un poco como una oración o frase. Esto le indica al programa lo que se significa para hacer. Por lo general estas instrucciones comienzan con una palabra clave especial. Por ejemplo en un lenguaje como Java, una instrucción generalmente comienza con la palabra clave «for».

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Tipos de Instrucción

Hay una variedad de diferentes tipos de instrucción dentro de un programa informático. Estos incluyen:

  • Instrucciones de control: estas instrucciones le indican al programa cómo tomar decisiones y cambiar entre diferentes rutas de programación. Estas instrucciones incluyen “if-then”, cuando un programa debe realizar una acción solo si cierta condición se cumple.
  • Instrucciones de entrada/salida: estas instrucciones le permiten al programa mostrar información que posteriormente será procesada. Estas instrucciones también le permiten al usuario participar interactivamente con el programa.
  • Instrucciones de Almacenamiento/Recuperación: estas instrucciones le permiten a un programa almacenar y recuperar información de un disco duro. Estas instrucciones son especialmente útiles para programas que deben recordar múltiples entradas de datos.

A partir de estas tipos de instrucciones, se pueden escribir una gran variedad de programas para realizar las tareas más diversas.